一個荒蕪的星球城市,設定為是末世危機後的十年。
背景設定為美洲南部大陸的一塊核爆炸後的廢墟世界。
在這樣的背景下,我需要測試一個很特殊的數值,那就是生存機製的基本條件。
為了測試的結果能多樣化,所以我設定整個環境的智能投入500個末世人口,年齡從15歲到55歲,男女都是249名。
這些都會選資深遊戲玩家來進行。
我和另一個存在傀儡機器人作為另外的觀察者也進入這裏,一起去承擔生存的曆險,采集的艱辛,生存的艱難等等客觀現實的一切。
這是不是有點抄襲《七日殺》的遊戲模式?其實不然,我們是真人的生存機製模式,每個人是帶著自己的隨機性去測試各種困難環境。
整個的參考數值會納入高等級星空移民計劃的研究中去。
其實這也是荒蕪星球人類依靠智能去獲得生存可能的一種挑戰,就是看我們的生存計劃,能否形成預期的人類高等級社會群體,這樣的一種模式。
所以在這個世界中主要考驗的是人類如何用各自的生存技能,創造技術,生產水平,製造工藝來求得更大的生存幾率。
對參加改計劃的人物獎勵設定是豐厚的,除了有經驗值加分,各種製造,創造,殺戮和地穴探險,廢墟搜刮財寶的能力加分外,還對各種意外情況加分。
而換得積分可以提升生命,智慧,技能,速度,等九項屬性外,還能兌換智能主腦裏麵解鎖的特殊物品。
所有的技能都會是有等級的,抵達一個等級,對應的很多高級物品就能解鎖,被製造和開啟兌換功能。
為了在這種矩陣規則下的世界有更高的真實度,我把世界的擬真提到101%,世界的殘酷環境提升到100%,生存難度為99%,世界時間為外界的10:1。
隨機危機情節為30%,也就是三天左右就會有一個“驚喜”。
困殺幾率提升為50%,這樣一旦遇到強大的怪物,僵屍,匪徒和陷阱機關,首先你就得有半條命的準備。
自然這裏麵有隨機事件出現,隻要是你在電影電視或者是生活中見過的事實,這裏麵都會有發生,比如屋裏鬧鬼......飛機墜毀時從你們家門口附近墜落一地殘骸和屍體......
當然你應該感謝上帝,你不在這飛機上,而且這裏麵會有很多行李箱和意外的物件出現,比如一箱子的煙酒,或者是一把自動步槍等等......
所以在測試這種危機末世環境的生存機製時,我讓智能電腦參考了很多的資料,然後讓它隨機的製造真實的末世場景和事件出來。
我看見這個世界的界麵已經開始形成,於是我等所有的測試玩家一起點擊確認後,我點了切入遊戲的“確定”。
進入裏麵世界前,還會有五分鍾的人物外表選項和各種屬性的分派。
否則進去後會是隨機的屬性指定。
我選了23歲的女子形象,叫宏姐。
而且是金色頭發,街舞女郎的一身行頭,這樣牛仔裝給人一種利落感。
在生命值指數這裏我能看到人物的血線數值都是默認100點,用紅色血槽顯示,然後是耐力表示體力的恢複和使用狀態,用藍色血槽體現。