第三百六十三章 三日追魂令(1 / 2)

這才第二次來龍人帝國,在前往阿古拉山的過程中也沒有過多在城市內停留,花費的時間基本都是在傳送大廳裏排隊。

和龍人玩家的交流就更沒有了,連交集的都沒有,不可能會產生矛盾糾紛,莫名其妙被一群玩家追殺,氣憤的同時也十分疑惑。

騎士玩家和其他職業玩家迅速拉開了距離,緊跟在戰爭後麵的騎士玩家大約四五十名,從一個職業的數量就可以大致分析出一個團隊的玩家數量。

騎士是現在比較熱門的職業,玩騎士的玩家就比較多,假如這個團隊一共就四五十名騎士,總人數估計在三四百。

不過吳斯也不相信這是對方傾巢而出,估計是這座城市裏比較厲害的公會或者傭兵團,胸口沒有佩戴徽章,人群中沒有吳斯認得的職業高手,根本認不出他們的身份。

戰爭一拉韁繩,亡靈馬前蹄抬起重重的踩下去,施展出範圍極大的戰爭踐踏,身後窮追不舍的騎士玩家紛紛被戰爭踐踏的氣浪掀飛,一下子又拉開了幾百米距離。

戰爭踐踏的冷卻時間並不長,等他們再次追上的時候冷卻又回來了,現在還沒有展開雙光環,想要逃出去的話還是比較輕鬆的。

一大群騎士眼看著吳斯就在前麵不遠,卻怎麼也追不上,一上去就被超大範圍的戰爭踐踏給攔下來,隻好保持著距離不靠近,等公會內的高層出主意。

吳斯回頭看了看,心裏想:“在高等級怪區甩掉他們,繞到周圍的城市去,等回了深藍帝國,不管和我有什麼深仇大恨,都沒關係了。”

係統提示:玩家黑暗禁域對你發布了三日追魂令,從現在開始72個小時內無法離開以這點為中心的一百公裏範圍,並且會持續向發布者提供詳細坐標,死亡後將隨機在範圍內重生,死亡損失經驗值為50%,掉落裝備的幾率為正常死亡的150%,若72小時內都沒有死亡記錄,將獲得發布者10個等級的全部經驗。(注:發布者與被追殺者的等級差距不可超過5級)

後麵追擊的騎士放慢了速度,應該是得到了什麼指使,吳斯已經被係統提示嚇得瞪大眼睛,前世在論壇看了那麼久,聽了各種三日追魂令的傳說,沒想到也有親自體驗的時候!

“到底是什麼組織,特麼這麼有錢,三日追魂令都能用我身上。”吳斯暗自咋舌,這隻是一次性道具,用過就沒了,比高等級金裝還要值錢,把仇人殺回新手村的絕佳利器。

被三日追魂令鎖定的目標,隻能在限定的範圍行動,每分鍾都會向發布者提供坐標,死亡以後都無法離開限定範圍,直到時間結束或者玩家被殺到不足40級。

正常死亡損失當前等級30%的經驗,三日追魂令額外提升50%效果,死兩次掉一級,被追殺者實力不夠強的話,三天內掛掉上百次都很正常。

畢竟對付他的不是一個人,而是一支強大的團隊,任何條件下的死亡都損失50%經驗,掉落裝備的幾率也額外提升了50%!

如此殘酷的道具也給了被追殺者一線希望,如果能夠活過三天,發布者就將損失10級的經驗並且全歸被追殺者所有,等級上升個六七級都不奇怪。

尤其是高等級以後,三天升六七級,一些十分有錢的土豪玩家還用這種方法練過級,半個月就殺上了等級排行榜。

不過三日追魂令的價格是普通土豪都承受不起的,三天花費一件高等級金色裝備的金錢,隻有頂尖的那些富N代才可以咬牙消費。

因為這殘酷的機製,三日追魂令慘遭兩次和諧,第一次和諧將死亡損失經驗調整為15%,掉落裝備的幾率調整為35%,三天不死所得到的經驗調整為5級。

第二次和諧則是將“三日追魂令”改成“一日追魂令”,72小時變成24小時,被追殺者活命的幾率大了很多,發布者就要掂量掂量自己是否真的能殺死對方了。

後來遊戲官方也覺得這種道具的存在有點不和諧,就直接更新掉了,已有的追魂令不更改,不會再繼續掉落新的追魂令,也無法從NPC手中獲得,徹底絕版,僅剩下的那些變成了金色裝備還要稀罕的東西。

這都是一年多以後的事情了,現在的三日追魂令很牛逼,一分鍾提供一次詳細坐標,讓被追殺者無路可逃,而且設定上不知道是不是故意的,死亡以後重生地點距離死亡的地方不會太遠,並不是真正的隨機。

等到第一次和諧的時候才更改了這個設定,在一百公裏範圍隨機重生,並且坐標提供從一分鍾改成三分鍾,存活率大大上升。