《無垠》,雖然在設定上很多地方完全不遵守“地球世界”的規則,但各項設定的總體嚴密性,卻跟“地球世界”的客觀物理規則不分高下。有“自動耗糧食”和“主動填肚子”的雙重設定,有“自動解決生理問題”和“主動解決拉撒問題”的“後繼設定”,也就有了“自動囤積糧食”和“主動收獲糧食”的“配套設定”——
《無垠》裏的“種植技能”與糧食儲存:種植技能,可由城裏的NPPC也可能帶有高等級種植技能。同一塊地,種植技能等級越高,則可種植的植物種類越多,能種出的東西品質越好,種出同一類別、同一品質的東西的產量也越高。而不管你種什麼,隻要是可以用來賣錢的東西,你都可以往儲物空間裏堆疊、存放。存進儲物空間(或者“倉庫”)之後,在一個地方放置的所有東西,都會根據自身的“價值”,而轉化為統一的“食物”——這種“食物”,就是可以直接讓軍隊等對象“自動消耗”的。而如果你“分門別類”,把種的東西按各自的種類分別存放,那麼那些東西就不會互相疊加、也不會被“自動消耗”,而成為你進一步加工其它東西(包括做可以“主動吃”的食物)的各種“材料”。
舉個例子來說,趙月兒在昨天李子鳴開的地皮上種了一片小麥和一片西瓜。幾個月之後,小麥和西瓜同時成熟,這個時候,趙月兒有兩種做法:一,將小麥和西瓜都收獲起來,放進倉庫裏,將二者疊加,(收獲和儲存都可用意念控製,除了種植時要“勞動”,其它時候不必一定要有那種揮鐮割麥的場麵——當然,用意念控製收獲也需要相當長的時間,種植等級越高,收獲越快);二,將小麥和西瓜分別收獲,分別堆放。那麼,如果是第一種做法,那麼所有的小麥和西瓜都會放成儲物空間裏的“食物”,而如果是第二種做法,那麼小麥還是小麥,西瓜還是西瓜,“食物”隻能用於烹飪時做基本原料或者“自動消耗”,但小麥和西瓜除了吃之外,小麥還可以去“釀酒”,而西瓜則可以去做成汁。
酒,可以增加人物物理攻擊爆擊率(但降低命中率和速度);果汁,則可以讓人感到清爽,提升人物魔法攻防。所以,對可以一概堆積為“糧食”的種植產物,不同的處理方法,得到的東西也是不同的。還有什麼種藥材、種花朵等等,在收獲時,也都可以采用“價值換算糧食”或者“分類儲存”兩種可供自主選擇的方式。
隻不過,就種植而言,不同的收獲方法,所占的“庫存空間”也是不一樣的。例如李子鳴等人的“儲物空間”裏,一個“分空間”可以儲存1000個普通的“糧食”單位,而如果儲存玉米、地瓜之類,則每種100個就要占據一個“分空間”。像李子鳴現在這樣有個自己的小山穀時,收獲東西有足夠的地方可以存放,還看不出兩種收獲方式之間的大的區別,但是,如果在行軍打仗或者其它長久外出時,顯然,在有限的儲物空間裏,帶100個地瓜是沒有帶1000個糧食劃算的——因為即使是100個上等品質的地瓜,最多也隻能換500個“糧食”這種虛擬的基本單位而已。
種地如此,采礦、釣魚、伐木等,甚至還有一些李子鳴現在想都沒想過的事情,也都有相似的區分型設定。〈無垠〉有自己的規則,完全不忌諱什麼“物質守恒”,“無垠世界”隻追求“平衡”,包括各種物品在“價值”上的等價性“平衡”。
所以,在無垠中,做很多事情都比在地球世界裏“靈活”多了。為了達到同一個目標,可供選擇的方法也比地球世界多出許多——比如說,同樣是為了種點兒糧食出來,現在從趙月兒口袋裏掏出來的,是一袋鳳仙花的種子。