十號上午,張斌特地去了一趟微博事業部,和戴誌康他們討論了一下再次新建遊戲版塊的問題。
微博的發展,張斌是要將其當做一個全麵性的網絡休閑平台,即你可以在上麵聊天,發信息,看新聞,聽音樂,看視頻,看小說,甚至玩遊戲。
但是微博的發展不能違背了一開始的初衷,如果一次性的就推出大量的功能,很容易本末倒置。
所以,在眾人的一番商量之下,第一個版本的微博,隻推出三個板塊,即除了熱門微博等常見板塊外,隻新增音樂板塊和視頻板塊。
等到微博的注冊用戶達到了一定的數字,且日均活躍用戶上來之後,再考慮增加後麵的板塊。
“如果要新增遊戲項目的話,這對服務器來說會是一個比較大的考驗”,戴誌康表示了憂慮。
實際上就目前微博事業部的預算當中,就有一部分相當大的比重用於微博服務器組建,為了保證用戶能夠擁有流暢的瀏覽體驗,服務器必須是一個不容忽視的問題。
而如果運營遊戲的話,服務器方麵的成本輸入至少是目前的三到四倍。
甚至,如果代理的遊戲較多,他們必須要擁有一個相當大的地方來作為公司後勤機房,到那個時候,可能光是服務器的數量就是以萬為單位來計算的。
新增遊戲版塊,不光是服務器內存的壓力,還有對運營人員方麵也是一個不小的壓力。
而且這也不是短時間可以改變的,至少也得等到下半年才能實現。
“這個不著急,先把目前的版本順利完成公測就可以了,剩下的可以一步步的來,不過服務器的增設可以提前走在前麵”,張斌說道。
“後台服務器是誰在負責?”張斌問道。
“是後勤管理部的人”,戴誌康說道。
“那讓他們去和華為公司聯係,就說看看能不能形成長期的合作,先購買一批服務器以備後用”,張斌說道。
張斌對遊戲的發展非常的看中,微博將成為他一個非常重要的平台,包括以後的PC端都將是張斌發展的重點方向。
“笑陽,交給你一個任務”,張斌突然朝著錢笑陽說道。
“什麼?”張斌說道。
“你和匡總監一起,去幫我收購一個公司”,張斌說道。
匡靜幾人相視一眼,收購一家公司,張斌就這麼隨便的說了出來,搞得這件事就是這麼的平常一樣。
“哪家公司?”錢笑陽問道。
“五分鍾”,張斌說道,“我知道你們現在很忙,所以價格可以高一點,先請專業公司估值一下,可以適當的提高一些,總之在最短的時間內完成收購”。
五分鍾是國內的一家休閑娛樂遊戲開發公司,在此時的國內根本沒什麼名氣,收購也不會有什麼太大的問題。
如果不是因為《開心農場》,這麼一家公司也根本不會被人們所知道。
而且好像過幾年這家公司就散了,具體原因張斌就不知道了。
張斌想到收購五分鍾遊戲公司,當然不是心血來潮,而是想到了《開心農場》。
想到騰訊,張斌突然想到騰訊代理的一款曾經火遍了大街小巷的社交網絡遊戲,就是《開心農場》。