第181章 仙緣上線
‘仙緣’這款遊戲發售在即,很多遊戲相關的公司都暗中關注。
在這個2002年上半年中,實際上關於網絡遊戲的競爭並不激烈,相反單機遊戲的數量還更多一些。如今‘傳奇’剛出不久,局麵卻是好的出奇,在業界一家獨大。
其他類似的網絡遊戲,是有一些,不過無論是玩家數量,還是盈利金額,都遠遠及不上傳奇,可以說提鞋都不配。
所以‘仙緣’的主要競爭對手,理應隻有盛大公司的傳奇才對。
鍾陽始終堅信,網絡遊戲和搜索引擎、聊天通訊類的軟件並不一樣,畢竟網絡遊戲是有壽命的,而後兩者,壽命是無窮無盡的。
在網絡遊戲的裏程碑上,即便往後數十年,傳奇這款遊戲在中國的影響,也始終能算是第一位。而盛大公司,在短短四五年內的時間,靠著這款遊戲,至少賺了一百個億以上。
這還是因為傳奇的數據泄露,導致市場上出現了無數的私服,影響到他們的營業額,否則的話,或許盛大公司賺二三百個億,都不是太多問題。
這也說明,網絡遊戲隻要質量好,宣傳廣,玩家多,吸金的程度是超出想象的。
對於盛大公司的董事長陳先生難說,他也未曾想到,這款從韓國人手中花60萬買到的遊戲,竟然在短短的半年時間,為他們公司賺了三個億的金額。
而這個金額,依然在以幾何倍率在增長之中,或許在整個2002年度,他們能賺到十個億,乃至於二十個億!
關於‘仙緣’這個競爭對手,盛大公司也在密切注視著,從目前種種情報上來看,仙緣應當是盛大公司需要十分注重的對手,因為這款遊戲的遊戲質量,後期宣傳,外加小說改編等方麵,都對‘傳奇’有十足的威脅。
陳先生不得不承認,這是第一個,有資格威脅到‘傳奇’的對手。
但是,仙緣能做到的極限,理應隻是從這個市場分一杯羹罷了!
縱觀最近一陣子冒出來的網絡遊戲,那幾乎是給傳奇提鞋都不配,無論是賬號注冊數量,還是活躍玩家數量,都和傳奇相差了數十倍,近百倍。
這還是那些網絡遊戲剛冒出來,很多玩家嚐鮮時統計的數字,待過上幾天、十來天、半個月、一個月,這些網絡遊戲的活躍玩家,恐怕會減少到一個可怕的數字,那時候別說盈利,能否支撐公司不倒閉都是個問題。
但仙緣不同,陳先生承認,它很有實力。或許它能得到這個市場的1成利潤,另外8.5成,依然是傳奇,而其他的網絡遊戲,再瓜分剩下的半成。
至少,整個2002年,網絡遊戲的格局,理應是這樣的。
好吧!
陳先生暗歎,如果說傳奇在2002年,可以盈利十億的話,因為這個討厭的‘仙緣’冒頭,隻能盈利9億了。
最近盛大公司,也進行了大大小小,針對‘仙緣’即將開服而展開的會議。會議討論的,大多數是怎麼發放福利,想辦法將玩家每天在線的時間延長,來減少玩家的流失量。
身為盛大公司的董事長,陳先生倒是不以為然,他畢竟是網絡方麵的業務起家,對於網絡遊戲十分了解,或許這些細節,能改變一定程度的人數,但絕對改變不了最終結果。
但那也無所謂吧,反正在未來的三到五年內,傳奇永遠都是業界的老大,無論是一個仙緣、還是三個仙緣,或者一百個仙緣,也改變不了這個既定的事實。
就在這樣的情況下,仙緣正式上線了。因為中億集團財力雄厚,所以壓根沒限製玩家登錄數量,他們準備了大量的服務器,即便第一日在線玩家超過二十萬,也完全可以負擔的起。
當然,沒有人覺得,仙緣第一日的在線玩家能超過二十萬,以通常的數字來考慮,在這個網絡並不普及的年代中,仙緣第一日的在線玩家,能達到三萬就屬於優秀,能達到五萬,就屬於驚人的程度了。
這天早上9點,仙緣正式上線,等待許久的玩家,開始進入到遊戲之中。
仙緣的收費製度,和傳奇一樣,屬於點卡收費;遊戲內並不存在官方商城,所有的裝備都可以從怪物身上爆出來,這樣的收費模式,能夠很好的延續遊戲的壽命。
當然在開服前三天的時候,仙緣處於免費階段,並不需要點卡才能進行遊戲。
創建好賬號,進入遊戲,便開始創建人物,一共有四個職業,分男女,共八種人物,容貌可以小幅度的改變。