動畫特效技術在動畫電影中的應用及其表現力
技術應用
作者:梁曉亮
摘 要 動畫技術百年的發展也是現代媒體藝術形式重要的篇章,它為藝術家提供了一種新的創作思路。尤其是它被電影藝術吸收之後,幾乎成為所有的電影後期特效製作一個非常重要的部分,在此基礎上,文章著重探討動畫特效在電影藝術表現形式的發展中,動畫特效技術的出現帶來的巨大影響。
關鍵詞 動畫特效;CGI;電影藝術
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1671-7597(2014)10-0086-02
1895年12月28日,法國人盧米埃爾兄弟在巴黎的“大咖啡館”第一次用自己發明的放映攝影兼用機放映了《火車到站》影片,標誌電影的正式誕生。電影發展至今已經有一百多年的曆史,電影的崛起不斷的影響著人們的日常的娛樂性、知識性以及對不同地區的文化和曆史的認知性。電影的藝術表現力,讓人們在自己狹小的世界裏,去感受整個世界乃至宇宙的廣闊。尤其是隨著動畫特效技術的不斷發展,在電影中的應用也提到了前所未有的地位。與此同時,動畫電影業隨著電影的發展步入了我們的視線。而且動畫電影的表現手法的豐富程度使得電影藝術大放光彩,電影藝術的表現形式更加多元化,同時也給觀眾帶來非同凡響的觀看體驗。這都得益於動畫特效技術的發展,但是與此同時,動畫特效技術對電影表演藝術同意也具有殺傷力。在此基礎上本文探討動畫特效技術對電影藝術表現力的雙向影響,以此揚長避短,提升電影藝術的表現力。
1 動畫特效技術的發展
1.1 動畫技術的發展
動畫特效技術大致上可以被分為兩種類型,即二維動畫與三維動畫。二維動畫一般又被稱為傳統動畫,過去是以手繪為主。比如我們熟悉的米老鼠等。因為是連續的平麵圖片,所以稱為2D動畫。三維動畫因為基於立體的空概念,所以也成為3D,是相對於二位而言的。經過三維圖像技術發展演變出來的三維動畫軟件製作的,空間操作的隨意性也較強,使畫麵更顯真實,從業也使得對觀眾更具有吸引力。因此目前技術應用也以三維動畫最為流行。三維動畫是通過人物形象的設計、3D建模、賦予材質、綁定骨骼動畫、渲染輸出等工序來完成的。雖然這些工序看起來要比二維動畫製作的工序複雜很多。三維動畫軟件中分工非常細致明確,即便沒有很強的美術功底,也可以通過軟件的命令來勝任這項工作。在人員上得到解放。三維動畫技術可以對真實的物體進行模擬。具有真實性、準確性和無限的可修改性,被廣泛的應用在各個領域。
1.2 動畫特效技術在電影業的應用情況
三維動畫特效又可以稱作3D特效。目前較為常見的3D特效技術軟件主要有 AutoCAD、3DS MAX、Maya等。這些特效軟件中,Maya是最為流行的製作軟件。Maya是美國公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,主要應用於,影視廣告,角色動畫,刁穎特技等,而且隨著Maya功能的完善,工作也特別靈活,易學易用,做做效果和效率都較高,尤其是渲染真實感很強。Maya極大的提高了製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
由於3D特效技術的逐漸成熟,它的應用十分廣泛,其中應用最為突出的領域表現在電影上。尤其是在廣大電影觀眾對電影效果不斷的追求新特的需求麵前,三維動畫特效技術蘇雖然後需要完善的地方,但是三維特效技術正在國內外的電影市場中不斷的刷新創新成果,優秀的三維動畫特效電影層出不窮,三維動畫特效動畫電影的出現使動畫電影市場的競爭變得更加激烈,也使得三維動畫特效技術不斷的創新與研發。同時3D特效在影片中的合理應用可以為動畫電影提供更好的技術支持。使動畫影片的成片效果大大提升。視覺效果達到影片的出片需求。最重要的是,有了3D特效的加入,使得動畫電影的成本大大降低。從而使動畫電影的好評不斷。呼聲也越來越高。目前看來,一部優秀的電影作品中或多或少都有3D特效技術的融入。特效大片已經成為目前的潮流主打。