呆在這個世界三,已經足夠謝群發現這個世界的根底和結構。
他現在還無從想定夢魘世界作為一個世界整體究竟是什麼樣子的,但是他很確定,驚魂鎮這個位麵應該是夢魘大公們用來培訓夢魘戰士的一個世界。這個空間規模不大,但是規則完整而且精致。
驚魂鎮是相對獨立地存在於夢魘世界中的,如果夢魘世界是一顆參大樹,那麼驚魂鎮可能就是這顆大樹上結出的一顆蘋果,與大樹相連的,是一根的樹枝。
聽上去這似乎是一個很不穩定的結構,但是外來者想要進入夢魘世界都是很困難的,這個世界裏存在著不知多少可怕的強者,還有夢魘大公這些操弄世界的神祇。
但是謝群屬於打入敵後的一個怪物。當他發現驚魂鎮這個空間足夠,又足夠容易吞噬,他立馬動了心思。開啟威德焰輪直接吞掉驚魂鎮,聽上去十分不可思議,但實際裏麵有謝群諸多的計算,他製定最適宜的方案,確保整個行動順利。在此之前,他也摸清了這個世界的脈絡,直接切斷了與夢魘世界主體的相連,然後用威德焰輪一口吃掉。
當太一見到謝群一言不合就吞掉了一個世界,雖然這個世界非常,甚至不如之前他搞到現實世界上菲莎平原的麵積,但也驚駭非常了。
隻是他這會兒不敢插手,謝群正在從“源代碼”上解析這個世界的一切。
“本質上,跟遊戲是沒什麼分別的嘛。原來夢魘大公們都已經設定好了所有的邏輯,夢魘戰士能獲得怎樣的獎勵都是有數的。”
謝群很快找到了其中的“道具列表”,這個世界會自動產生出這些玩意,可供玩家獲得。
謝群和許雲曦隻得到了有限的幾種道具卡牌,但實際上這個的世界,玩家可以獲得大約一百多種強度不同的卡牌。
這些卡牌對謝群而言意義不大,他更加在意的是夢魘世界究竟是怎樣一種運營模式。
“其實夢魘大公們跟我是一樣的,我創造《幻想種:危機》,他們創造夢魘戰士,都是讓人用自己的規則去玩這個遊戲,最終得利的,是遊戲的運營者。”
從分析驚魂鎮的源代碼,謝群能夠反推創造這個空間的製作者很多想法,了解他們的心態,以及明白如何進展。隻是很可惜,他還是沒有得到有關分離夢魘蜉蝣和人的靈魂的辦法。
“不意外,這種東西等於讓夢魘戰士脫離他們的掌控,是不可能放在這麼低級的任務世界裏的。不過,假如我掠取更多夢魘世界裏的世界,發現更多的秘密,不定可能找到搞定夢魘蜉蝣的方法。”謝群想道。
謝群已經從威德焰輪之中返回到了夢魘世界,不管夢魘大公們如何震怒,他們都沒辦法直接追查到謝群這裏。顯然夢魘大公們對於管理這樣的細枝末節是完全不在意的,也不會有人想到,剛進入夢魘世界的菜鳥居然有能力吞掉他們一個世界。