正文 傳統智力玩具與現代智力型電子遊戲玩具分析及比較(1 / 2)

摘要 玩具是人類光輝燦爛文化重要的一部分,而智力玩具是玩具中的一朵奇葩。本文著眼於玩具的發展曆史,探討了傳統智力玩具與現代智力型電子遊戲玩具的不同,並對兩種類型的玩具實例做出比較分析。文中指出,兩種玩具對智力的培養的功能沒有優劣之分,隻不過兩者對應的智力因子不同,但兩者也都隻對部分智力因子有幫助。

關鍵詞 玩具;智力玩具;智力型電子遊戲玩具

中圖分類號 TS958 文獻標識碼 A文章編號 1674-6708(2010)11-0010-02

玩具是人類光輝燦爛文化重要的一部分,而智力玩具是玩具中的一朵奇葩。玩具伴隨著社會的發展而產生。目前,玩具已不斷觸入高新科技,電子遊戲類玩具異軍突起,占據很大市場。

1玩具發展及其曆史沿革

人類文明社會誕生的同時,也就產生了玩具。大量的考古材料已把原始人類的生活情況基本上記錄下來。在遠古石器時代,人類的祖先在勞動的過程中,成長了原始的唱歌、音樂、舞蹈以及供人們遊戲耍樂的玩具。早期玩具是從自衛的本能發展起來的,是在獵取獸類和挖掘植物中發展起來的。為了生存,原始人使用了自然界的木棒和石球,而成為了現代的鼓鎚、高爾夫球棒、曲棍球棒的雛形。

2傳統智力玩具

在傳統的玩具中,有一類智力型玩具,它的特點是玩的時候需要動腦筋,才能玩得好,其典型代表就是孔明鎖、華容道和魔方等。

2.1孔明鎖

孔明鎖類是常見的宮環類玩具,據說是孔明發明的。玩家通過觀察和移動套環,使得套環分解。

2.2華容道

華容道是普通滑塊類的代表品種,流傳甚廣、知名度甚高,它的名稱取自《三國演義》中關羽義釋曹操的故事。

2.3魔方

魔方是種名副其實的容易使人著魔的智力玩具,由匈牙利人魯比克發明,於80年代初傳入我國,並且迅速掀起了魔方熱,當時幾乎家家有魔方,人人玩魔方。

2.4七巧板

巧板類玩具品種很多,其中以七巧板最負盛名,它的淵源可以追溯到宋代。由於每副七巧板由7個板塊組成,而且可以用這些板塊巧妙地拚出各種形象,所以取名為七巧板。

2.5迷宮

迷宮是一類智力遊戲的統稱,式樣很多,小至印在紙上的迷宮,大至園林中的迷宮,還有種種用木料或塑料製作的迷宮。

3現代智力型電子遊戲玩具

現代電子遊戲玩具,品種繁多、琳琅滿目,其中智力遊戲是大家常見的一類。下麵就將幾種流傳很廣的智力型遊戲做些介紹。

3.1推箱子

推箱子遊戲出現在計算機中最早起源於1994年台灣省李果兆開發的倉庫世家,又名倉庫番,箱子隻可以推,不可以拉,而且一次隻能推動一個,勝利條件就是把所有的箱子都推到目的地。

3.2貪食蛇

貪吃蛇是一款很有挑戰性的遊戲。玩家通過操縱屏幕上那條可愛的小蛇,在黑框中不停吃花,而每吃一朵花,蛇的身體都變的更長一些,遊戲的難度也會隨之加大。

3.3打磚頭

“打磚塊”是玩家耳熟能詳的經典益智類遊戲。遊戲簡易的操作性得到的廣大遊戲者,特別是眾多女性玩家的喜愛。在遊戲中,各位玩家要通過控製彩色的接球板準確的反彈彩球,並將屏幕上方的磚塊全部擊碎。

3.4俄羅斯方塊

俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是遊戲史上的一件大事。這款遊戲最初是由蘇聯的遊戲製作人Alex Pajitnov製作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。

4 傳統智力玩具與現代智力型電子遊戲玩具比較

4.1傳統與現代玩具在外在方麵的比較

1)從材料上講:傳統玩具多是木製品或塑料品,而現代電子玩具則是電子產品。傳統玩具壞了一般都可以自行修理或自己製造,而電子產品需要專業人員修理。

2)從經濟性來講:傳統玩具得造價偏低,適宜大眾消費,價格從幾元到幾十元不等。而現代電子玩具得價格最低也得幾十元,而功能強些,質量好些得就得上百元。