伊甸的世界中有很多規則,有些規則放在明麵上,所以叫做設定或者變成了任務,而有些規則隻能通過冒險者不斷的摸索才能掌握,大家稱其為規律。
而不管是什麼難度的世界,其主線任務的獎勵往往都隻有1000通用點而已,也許有些世界當中的主線任務最終的收益不僅僅隻有這麼一點,但那也基本上是有著多項後續的連環類主線,那些按部就班隻求完成主線便足夠的家夥大多死在了某次驟然提升難度的任務世界當。
1000通用點絕對不足以支撐一個冒險者在伊甸這個瘋狂的世界活下去,基礎屬性提升、道具、裝備、血統,這些東西無一不是需要大量通用點才能夠兌換,換句話說,想要活下去就必須要盡快變強,而變強的唯一途徑就是不擇手段的獲取通用點,一個對於伊甸有所了解的冒險者大多都做出了相同的選擇。
正如其玩家和冒險者這種自稱一般,沒有冒險精神的家夥是沒有辦法在這裏生存下去的,既然1000通用點的基礎收益不夠,那就想辦法去獲得更多好了,伊甸從來都是鼓勵具有冒險精神的家夥的。
《求生之路》的世界沒有支線任務存在,但卻有著足以彌補這點不足的殺戮獎勵,想要獲得更多的好處?那就主動去獵殺好了,很顯然,茶羅三人雖然還算不上什麼資深的冒險者,但同樣已經度過了兩三次任務世界的他們自然不會是那種膽小的家夥,他們早已有了相應的覺悟,所謂的強者心態,在最初的萌芽階段大多都體現出了相同的特質-“無畏”。
“前方一千米的街角,大約有100個左右的活動單位,應該是普通感染者。”似乎是有著某種偵查手段的宋天平靜的說道。
“100個普通感染者?那也就是10點而已咯,切,沒意思。”聽到宋天的話後查羅不屑的撇了撇嘴。
頗有些意興闌珊的把玩著手中那把巨大的鋸刀,他的目標從一開始就不是這些毫無價值的普通感染者,隻有價值更高的一階和二階感染者才能引起他的注意,至於放到C級以下的難度中已經可以作為最終BOSS存在的三階感染者,即使他再怎麼自大也不會白癡到輕易去招惹這種等級的存在。
盡管查羅一直都表現的有些狂妄,但能夠度過三場任務並且看起來還活得不錯的家夥又怎麼會像看上去的那麼單純,“我們的時間不多,36小時的生存任務,我們目前擁有的安全時間大概隻有12個小時左右,在這個時間段內那些在我們能力範圍之外的大家夥應該還不會出現,我們沒有時間浪費在這群嘍囉身上。”
伊甸所發布的任務最常見的有兩種,夏城在最初試煉中所碰到的有著明確要求殺死某個目標或者完成某項要求的是一種,而他此刻所麵臨的生存任務則是第二種。
不論任務種類是什麼,在伊甸所發布的任務當中基本都存在著一個過渡時間的概念,這是經過無數人的摸索才逐漸掌握的規律之一,而這個時間放到生存任務中一般占據了總時限的三分之一左右。
在這個時間段內冒險者們一般不會遇上太過恐怖的敵人,也正是冒險者去進行獵殺以獲得更多收益的最佳時刻,一旦生存任務的時間進入尾聲,不論他們願不願意都會有越來越強大的怪物不斷的出現在他們麵前,到了那個時候光是保證自己活著就足以讓他們筋疲力盡了。
查羅選擇沒有任何問題,隻不過沒有問題並不代表其他人就不會反對,隻見宋天推了推眼鏡道:“你說的雖然沒錯,但我們有必要試一試這些怪物的實力,至少能夠以此來大致推斷一下那些進階的感染者到底會有多強。”
宋天的目光隱蔽的從夏城身上掃過,“而且,我覺得我們應該展示一下各自的實力才是,要知道基礎能力並不能代表什麼。”
麵對宋天這明顯的不能再明顯的針對,夏城也隻能表現出一幅尷尬的模樣然後訕笑一聲,但心底卻狠狠的腹誹著宋天這個完全是憑借著臆測卻正好猜中事實的家夥。
而查羅在聽到了宋天的解釋後稍微沉吟了一會兒後就已經認同了對方的說法,於此同時他更是肆無忌憚的打量起夏城來,“你說的沒錯,我們確實需要測試一下那些怪物的實力,順便培養一下大家的默契不是麼。”
怎麼聽都覺得輕浮的話語顯然證明的他心底並非真的是如此想法,但這已經不重要了,重要的是,在宋天和查羅抱著截然相反的心態推動下,夏城這個第一次正式任務,並且是表麵上眾人中最弱的家夥莫名其妙的被推倒了風口浪尖之上。