試煉員23395739號
姓名:韓風
等級:零級
通關場景次數:兩次
通關死亡模式:零次
場景身份模式:關閉
技能:死亡契約、閃爍
力量:21,基礎屬性20+1(優越之戒)
敏捷:22,基礎屬性20+1(優越之戒)+1(敏捷腰帶)
智力:21,基礎屬性20+1(優越之戒)
護甲:6,5(霜凍守衛)+1(守護指環)
生命值:525
魔法值:315
是否英雄:否
裝備:霜凍守衛、速度之靴、優越之戒、敏捷腰帶、守護指環
異常狀態抗性:百分之二十
魔抗:百分之零
這隻是一部分屬性,還有一些屬性會隨著豬腳能力的提升,逐漸顯露出來。
攻擊力嗎?我打算讓豬腳得到英雄身份後,選擇敏捷為主屬性。那麼他現在的攻擊就用敏捷來算,大約22點攻擊力左右,加上霜凍守衛是27點攻擊力,也是不錯。
這一份屬性隻是為了讓大家能夠明白豬腳現在大致的實力,戰鬥的實力對比也和這個屬性對比。但是戰鬥是不能出現數據流的。
要不然一刀下去22點血,扣除護甲吸收百分之二十,傷敵十八點血,敵人有500點血,多少刀就可以幹掉。
如果像上麵那樣寫的話,非常麻煩,而且戰鬥也沒有絲毫的意思,所以我現在的寫法就是,用數據來體現豬腳的實力,但是戰鬥中一些可以保留的數據我會留著,不可以保留的數據我會刪去。
例如霜凍守衛的屬性:攻擊增加五點,護甲增加五點,攻擊時減緩敵人攻擊和移動速度。
這個屬性也隻是讓各位看官明白這個裝備的大致價值而已。
真正打架的時候,我總不可能這樣說吧!
韓風一刀切中森林巨魔,造成了27點傷害,同時巨魔的攻擊被韓風6點護甲吸收了百分之二十,受到了1點傷害。
這樣寫的話,我不蛋疼,讀者肯定蛋疼了。
例如,浸毒武器,這個技能,造成每秒兩點傷害。
戰鬥的時候,總不能說一刀擊中敵人,敵人中毒然後每秒掉2點血吧。
這種數據流除了網遊比較適合之外,其他的都不行,所以我采用了模糊的寫法,希望大家喜歡,繼續支持,另外本書還有好多東西都會在後麵慢慢的引出來,盡請關注。