伴隨世界杯成長的遊戲們
足球的曆史遠比電子遊戲早,在30年前真正意義上的電子遊戲機誕生時,全世界已有無數狂熱的足球球迷。遊戲逐漸成熟,球迷和遊戲迷都希望在遊戲的虛擬世界中演繹足球的魅力,而當電腦顯示技術逐漸滿足要求時,長久以來的夙願水到渠成了。
在1993年,電子藝電(EA)重磅推出了FIFA International Soccer,被俗稱為FIFA 94的這款遊戲在今天看來畫麵粗糙視角死板,但放在20多年前,這種畫麵已經是當時足球遊戲的巔峰之作。獨特的傾斜視角,球員在遊戲中完成一個動作有完整的5-7個分解動作,比如倒鉤射門、頭球衝頂和魚躍撲救等具體每一個真實足球會涉及到的動作,FIFA係列初代都沒有落下。之後為了趕上1994年美國世界杯,EA推出續作FIFA 95,從此FIFA係列開始使用年份數字命名並沿用至今(圖1、圖2)。
相比FIFA係列基本統一的命名方式,KONAMI占領足球遊戲另外半壁江山的勝利十一人係列擁有多個命名方式。在超級任天堂SFC上推出的前身名為Perfect Eleven和Fighting Eleven 2,之後勝利十一人初代Winning Eleven在1995年降臨PS上,不過當時還未掀起很大的波瀾(圖3)。