道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法裏,可選的裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。而左風正是其中的絕對高手!
除了這些裝備,交戰的客觀因素對戰局的影響也是非常大的。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。
DOTA是五個人的遊戲,團結是其走向成功的必備條件。身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。
從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
左風之所以會接受這樣一款遊戲,很大程度上就在於DOTA的可變性。無論什麼時候,隻要你輕敵、自負,那麼你就會像其中的英雄那樣慘死在敵人手中。
林曉曉將自己的身份證號輸入到了電腦上,並且輸入了自己手中剛剛接到的驗證密碼。小女孩兒對電腦隻是停留在購物和看電視上,所以她找尋了半天都沒有找到上麵的遊戲圖標。
左風將她抱在自己身上,林曉曉看大家都在聚精會神的盯著電腦,她也就沒了顧及非常自然的坐到了左風的大腿上。左風並沒有第一時間登陸遊戲,他打開瀏覽器先看了一下新聞。
旁邊的同學們已經投入了對戰中,他們不時的大聲交流著,一時間喊殺聲一片。林曉曉時不時看向一旁的同學,他們滿臉通紅,手不停地點著鼠標。
再看看左風,這個家夥還在看新聞。真不知道這個年紀的人整天看什麼國家大事,就算是看個連續劇也行啊!林曉曉這樣想著不由得噘起了嘴。
“小嘴都快能掛油瓶了,噘這麼高小心抽筋哈!”
左風伸手刮了一下林曉曉的性1感薄唇,逗的她一個勁的在左風的大腿上晃動。感覺到左家小弟弟的蠢蠢欲動,左風迅速的停止了調笑。同時,示意林曉曉下來。
林曉曉滿臉疑惑的從左風的腿上下來,才發現左風已經是腿麻了。她當然不知道這是左風給自家的小弟弟做的掩飾。於是,林曉曉非常關心的想幫左風揉揉。結果嘛,可想而知,左風義正言辭的拒絕了。
左風自己從座位上出來讓林曉曉坐在了那裏。林曉曉好不推遲的一屁股坐下,然後點開了某個網站上的青春偶像劇。左風站起身看了一眼身旁的同學,他的嘴角勾出一抹微笑,隻是這笑意有些邪惡。