手遊洶湧
科技
作者:陳冰
每年ChinaJoy(簡稱CJ)都在驕陽似火的7月舉行,場館內衣著清涼的showgirl曾經是無數宅男的超級福利。今年,沒有了showgirl的CJ依然人潮湧動,場館內的熱度絲毫不亞於室外38度的高溫。對於各大殺得眼紅的手遊廠商來說,這是一場真正拚實力的舞台——再也沒有美女讓宅男們分神流口水了。
手遊:熱!熱!熱!
作為一個見證CJ12年曆史的“老人”,可以很明顯地感覺到今年CJ與往年的不同。除了幾大老牌遊戲公司:騰訊、完美世界、巨人、盛大、九城、蝸牛,規模空前的CJ基本上成了手遊公司的天下。不僅有這兩年紅得發紫的觸控遊戲、中國手遊等大佬,還有一批新貴以及規模龐大的周邊產業鏈——遊戲引擎公司、遊戲運營公司、渠道、硬件、專業遊戲新媒體……
如果你還抱著遊戲是年輕人玩的老掉牙觀點,那真的需要“洗腦”了。目前,中國客戶端遊戲用戶規模達到1.34億人,網頁遊戲用戶規模達到3.05億人,手機用戶更是達到3.66億人。通過向便捷化、休閑化和家庭化的發展,遊戲覆蓋的用戶年齡、職業、地域越來越廣泛,特別是手機遊戲用戶年齡從24歲以下至40歲以上的兩端用戶比例都有一到兩成,這意味著,有多少初高中生甚至小學生在手機或平板電腦上玩《夢幻西遊》、《節奏大師》、《捕魚達人》的時候,差不多就有相當數量的爺爺奶奶、外公外婆在玩鬥地主、麻將、《水果忍者》等休閑遊戲。
用戶規模不斷擴大,也就意味著付費意願在不斷提升。更何況還有不少“被收費”的遊戲暗門存在。根據CNNIC在2015年發布的統計數字顯示,客戶端遊戲的付費用戶達到總用戶的50%,手機遊戲用戶付費率也達到了24%。《全民奇跡》就是一款不斷創造奇跡的手機神作,曾經創造了一天億元流水的紀錄。目前也還保持著月流水3億的驚人收入,簡直堪稱“印鈔機”。
正是因為手機遊戲存在著以小博大的可能性,所以不斷有人殺進這片“紅海”。據說全國有數萬家手遊公司在競爭,2015年第一季度手遊數量超過1.5萬款,37手遊總裁徐誌高指出,盡管競爭激烈,但機會還是很多的,不過確實資源在往大廠商聚攏,“當然這不意味著中小團隊創新性業務就沒有機會,反而應該更強調要從創新上找突破口。另外,用戶爭奪越來越激烈,特別是渠道對於用戶的爭奪。遊戲新增用戶的增速在急劇下降,用戶爭奪的PK越來越火爆。”
用 “遍地鮮血,樂此不疲”來形容眼下的手遊市場可能並不為過。通常一款手機遊戲的開發周期在6-9個月,投入也就一二百萬人民幣,如果遊戲品質不錯,僅僅靠出售國內的版權就可以收回開發成本。再加上運營收入,賺個百萬甚至千萬都是有可能的。
手遊的更新特別快,一般一個遊戲兩三個月就會被用戶拋棄,長的壽命也不過七八個月,這就給更多中小開發團隊創造了一飛衝天的機會,可以快速適應用戶的口味變化,調整開發策略,迅速上位。開發出《刀塔傳奇》的莉莉絲科技公司最初也是隻有十幾人的小團隊,卻出人意料地打造出一款千萬玩家好評如潮、月入流水2億元人民幣的現象級手遊,如此屌絲逆襲的故事實在太勵誌。
上海明帝科技有限公司隻是參加此次CJ大展中的滄海一粟。公司在展場一個不起眼的角落裏租了一個攤位,來宣傳他們曆時兩年、即將推出的新手遊。他們打出的口號是“刷新遊戲三觀”。公司開發人員官瑞城看上去就是一個典型的“碼農”。作為一個資深的遊戲玩家,打造出一款牛逼的手遊一直是他的夢想。在一個廣東老板的召集下,他們一幫從未涉足遊戲行業的“碼農”衝了進來。“我們第一年一直在學習如何製作一款遊戲”,官瑞城其實也說不清楚自家的遊戲到底是如何刷新遊戲三觀,隻是說在遊戲的玩法上有許多創新,是卡牌加策略的混合玩法,雖然對用戶沒有測算對運營也沒有計劃,但他很自信自己設計的遊戲一定會獲得用戶的好評。
很難說官瑞城在多大程度上代表了眾多中小開發者的狀態,但他們的確和千百萬同行一樣,在做著屬於自己的遊戲夢。而已經在業界取得一定成績的37手遊總裁徐誌高在接受新民周刊記者采訪時表示,現在的壓力不是大,而是非常大!但對手遊廠商而言,“這是一個很好的時代”。
受業績壓力以及競爭激烈等影響,手機遊戲市場成為一個典型的“效率市場”,市場留給開發者的周期越來越短,試錯成本也越來越少,大家都想著“掙快錢”,從而導致遊戲產品同質化現象嚴重,創新不足。
蝸牛數字作為一家經曆端遊、頁遊、手遊三大階段的元老型遊戲公司,一直堅持慢工出細活,特別強調遊戲品質。蝸牛數字副總裁時濤在手遊《關雲長》發布會現場接受新民周刊專訪時提到,“端遊廠商在成功進入手遊之後,要持續保證遊戲的品質,對遊戲品質的要求不能放鬆。盡管目前IP(Intellectual property)大熱,但手遊品質比IP更重要,不能本末倒置”。