8. 那些勾起你饞蟲的聲音:吃麵條聲音來自全劇組
2014《舌尖2》吃貨集結號
(編輯/綠茶)
問:看來擬音是非常細致的工作。很多聲音是之前現場有收音,再根據現場聲音來擬音,還是憑經驗和想像力?
王同:其實,聲音分為真實聲音和藝術聲音兩種。有一些生活中常見的,我們就可以根據實際來製作。但是,有一些是你不可能聽到的,比如麵粉團發酵膨脹。當時拍攝這個鏡頭時用了逐格拍攝的方法,讓發酵幾秒鍾就膨脹起來,這個過程當然是虛擬的,但卻是我們渴望聽到的聲音,這會讓觀眾感受到發酵過程的神奇,看到鬆軟的麵團,逐漸變大,引起食欲。
對於陳曉卿導演來說,這個片子不僅僅是一個勾引大家饞蟲的影片,更多的是希望讓觀眾看到中國民間的飲食文化,以及通過飲食文化對中國人的智慧和生存狀態有所感悟。因此,音效製作就承擔了兩個作用,一個是讓大家仿佛可以聞到,吃到;一個是盡量還原現場,帶觀眾到廚房裏去,到村落裏去,到市集裏去,到大海上去。
問:在音效方麵,我們有沒有這方麵高科技的設備呢?
王同:生活音效基本上都是來自於生活,我們用的東西也都是我們常見的東西,比如說木桶、臉盆等。隻不過需要仔細分析物件的發聲特征:一個是振動方式,一個是共鳴方式。這兩點相近,也就差不多能夠模擬出來想要的聲音,因為在現場錄出來的聲音和錄音棚裏出來的聲音是不同的。
但這些還遠遠不夠,現場聲音嘈雜,但更自然,錄音棚裏出來的聲音幹淨,問題卻出在這個“幹淨”上,會讓觀眾覺得這個聲音“跳”出了整體環境,太假。所以,你所說的高科技這時就用上了,這就是效果器。當然,效果器是常用設備,是對聲音進行變形處理製作的。應該說,所有的擬音都會經過效果器。
舉個例子,片中有一大鍋豆漿,我們實在沒有辦法在錄音棚裏去搞那麼一大鍋熱豆漿 ,再把它倒進另外一個鍋裏。我們也不可能用水代替,因為這個聲音是不對的,水的黏稠度不如豆漿。所以在對著畫麵倒水之後,需要處理這個聲音素材,對頻段處理,對調值處理等,處理之後要讓它聽起來好像是很黏稠的液體。
有一些是可以模擬的,有一些不能。比如扔魚是可以的,魚身上有黏液,有重量感。我們找一塊差不多大的木頭,包在濕抹布上,扔在地板或者鐵板上。當然,抹布的含水量需要控製好,不然會顯得像扔碎豆腐。而有一些是不能模擬的——比如第二集裏麵的吃麵條,我們不能找到替代的方式,於是我們中午所有人的午飯訂的都是麵條,在錄音棚裏吃麵,收集聲音。一個人吃飽了,另一個人繼續進去吃,隻需要將麥克風的擺放位置、距離控製好,也就可以了,不用再進行複雜的技術處理。
(來源:網絡綜合)