第402章 軍方的新要求(1 / 2)

“好吧!BOSS,聖誕還有十四天的時間,如此的話,這項技術就暫時的推後吧!”

“你先把紮古弄透再說吧!動漫中的紮古不可能那麼弱吧?”

紅後把一台紮古的數據分析出來。

“BOSS,初步的分析發現,這種陸戰紮古的外殼采用的是類似航天合金製造,就算是巡航導彈攻擊到,也隻會讓其損傷而已,我檢測了其武器係統發現,這些紮古的武器裏麵都含有一種元素,一種未知的元素,這種元素可以增大其武器的穿透性,達到動漫描述中的那樣輕易就被破壞掉甚至是毀滅!”(仔細思考,還是添加這種設定,動漫可以扯淡,現實總得符合一下!)

“但這種元素我發現,目前無法加工出來,我尋找了動漫設定和劇情的數據後發現,這種元素應該是在無重力情況下才能加工,我已經在重力製造室那邊嚐試製造,但配方上還無法確定,短時間內是無法複原出來。”

“無重力製造,這是高達世界的一個特點!”

諸瀾對這點再清楚不過,以前諸瀾也很喜歡看高達動漫。

裏麵的相對轉移(PS)裝甲、尼姆合金和八咫鏡裝甲還有其他的一些裝甲在地球環境內都是無法完成製造,必須在無重力空間下才能製造。

而更多的是在月球製造基地內開發出來的新型裝甲。

可以說,高達中,百分之七十的裝甲都是在無重力空間,也就是說在宇宙環境下製造出來的。

而且,很多部高達的世界背景都處於太空時代,對太空的發現都有很多。

而現在,人類不過是到月球,而且還不能證實是否到過月球。

對太空尤其是太陽係周邊,地球的認知百分之八十都來自隕石,而掉落到地球內的隕石很多經過大氣層的摩擦,已經燃燒了很多成分,留下來的證據並不多,但在高達世界中,人類已經在月球和太空區域建造了殖民城市或者殖民太空站的存在,已經走進太空時代幾十年甚至上百年的時間,絕對不是現在自己處於的地球可以相比的。

“盡量吧!之前的哨兵是不是可以拋棄了?”

“不需要,哨兵計劃是非常完善的,第一代哨兵需要麵對的是星球內作戰,哨兵與蒼穹戰鬥機是一致的,第二代才會考慮到太空環境下的需求,目前,第一代哨兵的需求的陸地作戰,等同亞特蘭蒂斯的戰爭機甲,不過需要添加飛行係統和防禦係統還有武器係統,這需要點時間。”

“明白,那四台原型哨兵如何?”

諸瀾翻動哨兵的三維立體圖詢問道。

哨兵高達三十米,這比紮古還高十米之多。

紮古是考慮到太空環境下的戰艦搭載,所以高度上會有所減少,而哨兵最開始並不是考慮戰艦搭載,就如紅後所言,第一代哨兵是陸戰型號,並不是艦載型號,不需要規定指定的高度。

三十米並不是最開始的設定,諸瀾最開始希望的是類似環太平洋中的機甲,那中四五十米高的機甲。

不過受限技術的原因,最後製造出來的四台哨兵高度為三十一點六米的高度。

目前原始哨兵采用的是智能控製的操作技術,這點和蒼藍戰衣是一樣的。

諸瀾希望的是采用神經元那樣的操作技術,不過這需要試驗,雖然現在虛擬技術已經在應用,但在外部虛擬上還需要一些研究。

神經元操作,是直接把設備的控製電腦和操作者的神經連接起來。

達到用想法操作的程度。

類似獨角獸高達中的NT-D模式,也叫毀滅模式,通過連接人體神經,達到人機合一的程度。

這種技術說白了就是虛擬連接,把遊戲當現實使用。

不同虛擬遊戲技術,這種神經元連接非常容易產生意外。

目前紅後研究後發現,人體的神經元和大腦的神經元構建還有線路連接上有非常大的出入,也就是說,想實現神經元控製,還需要很長的一段路需要走。

哨兵隻能用智能輔助操作或者是類似模型戰鬥裝備那樣,采用遠程虛擬操作,不過相比後者,前者更好,因為未來的戰爭下,誰也不知道會不會因為某些裝備而中斷了信號的傳輸。

人為操作是最好的辦法。

“以現在統治者的訓練進度,能熟練的操作紮古一類嗎?”

“可以發揮出百分之七十的能力,紮古陸戰型號需要麵臨的問題很多,操作係統,還有武器係統都需要全新的培訓。”

“哨兵呢?”

“可以發揮出百分百的能力,哨兵的控製係統都是從現有的控製係統上裝填的,不存在代溝!”

“明白了。”

“等那種元素合成後,添加到統治者上吧!第一台已經完工了是不?”