張小風雖然平時看似隨和,可骨子裏卻是異常好戰的。
進入遊戲界麵,張小風選擇了詭術妖姬樂芙蘭。他隱隱有一種感覺,對麵也會選擇一個刺客型英雄和自己硬剛。
果不其然,當進入遊戲時,張小風看到張文西選擇的英雄是影流之主劫。
“這下有看頭了,一個妖姬,一個劫,兩個爆發型的刺客,看起來這場SOLO肯定會格外精彩的!”蘇奕陽等一幹人也是隱隱有些期待。
妖姬,一個前中期英雄。因為其高爆發的AP傷害讓她成為了一個萬將叢中取敵方首級於無形的刺客。發育良好的妖姬能夠輕鬆秒掉任何C位,並且在一場團戰中因為其短CD也能做到持續輸出,同時因為其W的位移與大招的複製效果在殺人之後又能做到瀟灑離去。不得不說,妖姬是個很讓人頭痛的英雄,麵對發育良好的妖姬,你簡直是避無可避,更不用考慮在團戰中如何打出輸出了。妖姬,一個非常典型的AP刺客。隻是妖姬後期可能會有些乏力,但SOLO的話就不用考慮這個問題了,畢竟SOLO根本不可能有那麼長的發育時間,打的就是前期。
同樣的,作為AD刺客的代表,劫甚至可以說是NO1的存在。“無形之刃,最為致命。”,這樣來形容劫似乎很貼切,十步殺一人,千裏不留行,事了拂衣去,深藏身與名。在一場團戰中,如果劫想秒掉一個人,無論你站位有多麼靠後,劫似乎總能找到機會秒掉你,當隊友回過頭來的時候,你或許已經死了,不,或許你還活著,但再過兩三秒你還是會死。而此時的劫,恐怕一個大招,就回到了你觸摸不到的地方。總是讓人無奈啊!
劫與妖姬分別站在己方塔下,並沒有做什麼試探性的攻擊,因為對於高手而言,他們知道這些是毫無意義的。
己方小兵還有三十秒到達戰場。張小風聽著係統的聲音,開始默默回想妖姬的各種技能。雖然心中已經無比熟悉,可張小風還是習慣在戰鬥之前經常去回憶各種英雄的技能。
被動技能,亂花迷眼。當妖姬生命值不足40%時,會立即隱身並召喚出一個分身,分身無法對敵方英雄造成傷害,最多可持續八秒。
Q技能,惡意魔印。樂芙蘭朝目標發射一個光球,對目標造成魔法傷害並標記目標,持續3.5秒。期間如果目標受到樂芙蘭的技能傷害,印記就會被激活,對目標造成傷害。
W技能,魔影迷蹤。樂芙蘭快速突進到目標區域,對區域內的所有敵方單位造成魔法傷害。在隨後的4秒內,她可以通過再次激活該技能來返回她的起始位置。
E技能,幻影鎖鏈。樂芙蘭向目標區域投擲幻影鎖鏈,對命中目標造成初始魔法傷害,並使目標的移動速度降低25%;如果目標被束縛超過一段時間,將會再次受到魔法傷害,並被束縛無法移動。
大招,故技重施。樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能的故技重施版。
妖姬的大招可以說是她的靈魂技能,正是因為大招的存在才能讓妖姬在各種情況下做到遊刃有餘。