欣賞之餘,又會有這樣的沉思浮現腦際:宇宙背景為什麼是漆黑的?無限的宇宙有無限的恒星,即使每顆恒星的光是暗淡的,但無限多個暗淡的星光迭加起來,也會形成巨大的光芒。
19世紀的天文學家奧伯斯,也曾為“夜空為什麼是黑暗的”這個古老的問題困擾過。因此後來這被稱為“奧伯斯佯謬”。
根據熱力學理論,無限個恒星把熱和光輻射到空間,會使宇宙空間的溫度不斷升高,即使在經過100多億年後,宇宙空間還沒有達到恒星表麵溫度那樣的熱動平衡狀態,也應該是幾千K的溫度,宇宙背景應該在這個溫度上發熱發光,它怎麼會是漆黑的呢?
現代宇宙學解開了這個佯謬。首先,恒星不是永恒地燃燒的,原始恒星和死亡了的恒星不發光,發光的主序恒星有一定的壽命;其次,宇宙不是靜止的,而是在不斷地膨脹著;最後,也是最根本的,宇宙不是無限的,它有有限的年齡,有有限數量的恒星。因此,有限的宇宙和有限數目的恒星的光的迭加,也是有限的,而且是很微弱的,因為宇宙的不斷膨脹降低了溫度和光芒。
從熱力學角度看,就是從宇宙誕生至今,還沒有達到熱平衡所需要的足夠時間。而且,如果宇宙一直膨脹下去,也將是在很低溫度的水平上的平衡。如果這樣,不僅現在的宇宙背景是漆黑的,將來也會是漆黑的。
本作相關用語解析第二講關於星軌的概念
這次要講的是關於我在文中多次提到的“星軌”的概念。
這個概念純屬本文所有,偷用了少許科學原理,是本文創作時需要用到的自創概念。
星軌即為各個行星圍繞各自星係的恒星運轉時的軌道,未來的人類依循這些軌道來不斷向更深更廣的宇宙進行探索,隻要保持一定的宇宙速度沿著這些軌道前行,便不會脫離所要前往的行星的方向。這裏是借用了少許宇宙加速度的概念,當達到第一宇宙加速度時我們就可以脫離地麵升上太空,達到第二宇宙加速度時我們就可以脫離地球的軌道進入太陽係的軌道,這裏的概念就是從這個原本就有的科學概念萌發出來的。
人類的飛行器按照各個行星各自的軌道行進,當要進入下個行星或者星係的領域時就通過加速脫離該軌道,那麼就可以進入下一個宙域了。為了簡化這個複雜的過程,所以後世就把它簡縮成“星軌”一詞。
後麵Horus要進行空間跳躍時有提到,假如脫離星軌便回不到原來的地方,那是因為脫離了行星的軌道你就失去了方向,借助各個行星的運行軌道人類就可以辨明自己身處的位置和下一個要到達的位置,當然當你一旦脫離星軌,你就等於漂浮在茫茫宇宙之間,沒有行星軌道的定位,就再也找不到自己的方向和位置,自然也就很難到達下一個行星或者星係了。
本作相關用語解析第三講關於空間跳躍的設定
關於空間跳躍的問題,我的設定是對此有比較多的限製的,那是為了防止一有不妥主角便可逃跑的情況,如此一來,戰爭就會變得無趣了。一打就跑,那麼就不再需要打仗了……
關於空間跳躍我是這樣設定的,根據愛因斯坦的理論,在速度超過光速以後就有可能發生時間或者空間跳躍,也就是說為了達成空間跳躍這一目的,速度必須超過光速。於是我設定在那個時代人類雖然可以進行空間跳躍,但是需要等待專屬的機器或者部件加速,當速度達到超過光速的水平方能進行空間跳躍。而且這個加速的過程必須是漸進式的,那樣是為了確保安全和順利能達到進行跳躍的最低速度值,所以這就決定了準備空間跳躍是一個比較漫長的過程,在被敵人偷襲或者形勢不妙時也不能憑借空間跳躍一下子跑掉。必須在自身炮火或者其他友軍的援助才能實現這一過程,這樣的戰爭才能繼續下去。
而且,一般的空間跳躍都不能偏離星軌,因為一旦偏離星軌就會失去在宇宙中的方向,很難再找到回去有人類的地方的道路,所以空間跳躍的落點還需要電腦校正,這樣一來,敵人也是可以預測自己的可能跳躍線路的,不過由於宇宙空間的廣大和距離的遙遠,即使預測出路線想要堵截敵人還是一件非常困難的事,落點坐標的不固定致使你不能準確地在某個方位攔截敵人,所以一般戰艦進行空間跳躍以後就在短時間之內很難被捕捉到位置了。
綜上所述,本作的空間跳躍是需要時間發動且不能落點不能在星軌以外,這樣就給予了戰鬥單位許多限製,不能在戰鬥中隨意逃脫,從而增加戰爭的可行性和合理性。