古峰在測試現場飆起了駕師技術的時候,古帆卻在自己暫住的房間裏抓耳撓腮。
飛船設計和力場金屬構造的兩個學科,古帆先選擇的是飛船設計,這是古帆在離開遠誌星之前,老曲頭幫他設計的路線。力場金屬構造對計算能力要求非常高,現在的古帆沒有古峰在身邊,智力隻有E3,計算能力完全打不到成為一名金屬師的最低級要求。而飛船設計在計算能力上要稍稍低一些,雖然古帆還是達不到最低的要求,卻沒有力場金屬構造那般遙不可及。
而這也並不是古帆選擇這個學科的最根本原因,最根本的原因,是“飛船設計數據庫”的存在。
因為現代的飛船,每一個零件都必須由力場金屬構造,如果每一個零件都要重新設計的話,估計一艘飛船設計出來的成本,足以買來整個聖服帝國了。而且按照這種要求,每個飛船設計師都要精通所有學科,其中也包括難到變態的力場金屬構造。
這顯然是不可能的,事實上,飛船設計和力場金屬構造雖然有部分的基礎課程是重疊的,但根本上是兩個完全不想關的學科,完全劃分在兩個大類裏。
那麼,飛船設計師們是怎麼設計飛船的呢?
老曲頭除了是一個地下金屬師,同時也是一個半吊子的飛船設計師,他曾經讓古帆看過他的“飛船設計數據庫”,在他的“飛船設計數據庫”裏,存儲著他所接觸過,對其有所了解的所有零件的數據。
現代設計飛船,就像是搭積木,把飛船分解成無數個部分,每個部分是什麼樣的形狀,應當用什麼樣的力場金屬零件拚起來,達到怎麼樣的性能,考慮到成本,這些飛船的零件必須有多少是現有的零件,直接用數據包就可以加工出來,不需要重新構造力場金屬。
用老曲頭的話來說,飛船設計的核心就是“飛船設計數據庫”,一個飛船設計師,必定有自己的飛船設計數據庫,否則根本就無法設計飛船。他的數據庫是地下技師們共同維護的一個非常低級的數據庫,他們每個人都掌握著最低一個,最多幾十上百個飛船零件的力場金屬構造信息,他們把這些零件的大體參數共享到這個數據庫中,明碼標價,如果有哪個技師打算設計一個飛船,在這個數據庫中挑選現有的零件,拚湊起來,然後這個數據庫會自動聯絡其他的技師,向他們申請單次數據包並自動劃賬。這些地下流通的信息大多是從真正的金屬師那裏破解來的,屬於違法使用,製造出來的飛船也是違法飛船,零件可選擇餘地較低,大多是模塊化設計拚湊,車前子號就是這樣來的。
同樣,想要修複一艘飛船,隻要把受損的零件的參數輸入到這個數據庫中,就能夠找到合用的零件,然後申請單次加密數據包,把這個零件製造出來,某種程度上來說,這種做法和古帆在垃圾堆裏麵翻找零件沒有什麼不同,隻是更加直觀便捷。
想要修複白帆號,必須有三個步驟,第一,畫出白帆號的設計圖,找到每個受損的零件的詳細參數;第二,找到替代零件的訊息,第三,申請單次加密數據包,製造零件;第四,修複飛船。
說起來修複飛船真是太簡單了,事實上,隻要有錢,想要修複常見的飛船真的是非常簡單,但是白帆號卻不同。
白帆號是古帆一個零件一個零件重新拆卸、修複、拚湊起來的,他對每個零件都了若指掌,他可以畫出來這艘飛船的設計圖,這是古帆最幸運的一點。
“這種專業科考飛船很少有零件在流通,你當初能夠修複白帆號,真是走了****運。”老曲頭檢查了白帆號的受損程度之後,用古帆所畫出來的設計圖,搜索了自己的“地下飛船設計數據庫”,老曲頭卻是皺起了眉頭,他們所維護共享的地下數據庫多是為了低級傭兵服務的,低級傭兵們可不會使用科考飛船,他隻找到了幾個參數適合的無關緊要的零件。
“聖服學院的飛船設計係有一個由全部研究人員共同維護的,附近數個大星係最大的飛船設計數據庫,裏麵說不定有修複白帆號的辦法,如果聖服學院的飛船設計數據庫裏也沒有白帆號的零件信息,就乖乖放棄白帆號吧。”
找一個金屬師完全重新設計飛船的零件?那要富可敵國才能做得到,很多低級的金屬師,一輩子也就精心研究幾個零件,能夠有幾個高強度、高通用性的零件的力場金屬構造宏圖在手,就可以一輩子榮華富貴了。