看上去,影視行業和網絡遊戲有許多相近的特點,但在用戶參與程度、付費特征、虛擬經濟、產品的變化發展空間等問題上對比,可以超過網絡遊戲產品的傳統產品非常之少。
所以說網絡遊戲的市場成敗,很大程度上並不取決於產品自身。運營服務就是網絡遊戲產品本身不可分割的一個部分,網絡遊戲和運營服務的相加才等於我們提供給用戶的真正產品。
那麼運營需要做什麼呢?
首先是運營規劃,逐級的目標製定和分解細化。規劃的正確建立在對於產品,市場和用戶的深刻理解之上,規劃的有效則建立在正確的分解工作以及有效執行上。
每個項目的實施和運營的結果都是開發商,運營商,渠道商和玩家用戶們的一次群體博弈,不同的博弈者都會從自己的利益需求出發來做出抉擇,但是遊戲的繁榮是符合每一方最長遠利益共贏的最優結果;
這種博弈將在遊戲運營的各個環節中體現,不僅體現在項目製定,也同時體現在日常運作中。博弈的成功保障都來自於運營者對於遊戲產品,市場動態,用戶心理和各方利益觀點的自身經驗積累。
所以,運營需要的技能方麵知識並沒有什麼難度,很多人都具備。真正難的是了解產品、了解用戶、了解研發商需求、了解公司需求。這句話弄明白了,其他的都不用再看了。
總之,好的遊戲運營工作需要做到完善和全麵的規劃、利用一切資源、謹慎製定策略但是不放棄創新、把握機會、做好細節、貼近玩家、不斷提高執行力、重視經驗的積累。”
劉坤運筆如風,刷刷的將李世玉說的這些都一一的記下來,寫完之後又看了一遍,感慨道:“老四,以前隻覺得你讀書挺努力的,管理應該不錯,卻沒想到你對產品運行也這麼了解,我不得不寫一個服字給你。”
“那是,像我這樣的天才,你不服不行。”李世玉自然不會告訴他這個才是自己的老本行,企業管理因為是短板才需要努力學習。
“我一向來最佩服的就是四哥了,就沒有四哥辦不到的事情。”劉正在一旁溜須拍馬。
“老四,還有一個問題啊,要不你也幫我解決了?”劉坤乘勝追擊,擴大戰果。
李世玉白了劉坤一眼,沒好氣的說道:“什麼都我幫你解決了,那還要你這個老總做什麼,幹脆給我算了。”
“好啊,好啊,也不要你投資,這個老總給你來做,隨便給我點幹股就行了。”劉坤相當的懷念開網吧的日子,每天什麼事都不用幹,錢如流水一般的進口袋,要多舒服就有多舒服,那像現在,每天累死累活的,盡心竭力,每天錢如流水一般花了出去,看不到一分錢進賬,實在讓人灰心。
“滾。”李世玉沒好氣的說道:“這樣的要求你也好意思提,你又不是美女,讓我拚命賺錢給你花,我瘋了才會同意。”