分崩離析 第一百七十一章 浮空流(1 / 2)

這元素之力簡直堪極品呀,讓攻擊附帶上元素屬性,這無論是在PK還是在刷怪打BOSS都是神級呀,再加上每個元素都有自己的外加效果,這更是錦上添花呀。

然後而更是讓我激動的是元素魔典,這個更是厲害,一個技能裏包含著7個技能,雖然隻能存儲兩個,外加切換出來的一個,一次性最多可以釋放三個技能,但是在這個技能稀少,輸出基本靠砍,砍人基本靠吼的年代裏,你下一子能多放出3個技能那是多麼的炫酷叼炸天呀。

更重要的是這個技能不占用技能間隔,所謂技能間隔就是技能連續釋放的間隔次數,所有近戰係職業都有技能釋放間隔,連續釋放攻擊性技能隻能釋放三個,然後就會進入技能間隔時間,等待3秒後才能繼續釋放技能,當然武器特技的釋放是不占用次數的,這個設置也是為了防止到後期大家技能多了,PK時無腦丟技能獲勝的措施。

所以很多的時候可以看見近戰在釋放技能時在技能中會參雜上一些普攻,其一是為了使攻擊更加流暢,其二就是刷新技能間隔的次數,防止自己進入技能間隔的時間內。

元素魔典不占用技能間隔也就意味著我可以比別人技能釋放上多來三個技能,想想別人一套技能和你互拚,你一下連續釋放出六個技能,那是何等的酸爽呀。

當我再點開幾個技能的介紹的時候,我的心髒就差點跳出來了,我似乎看到了一個流派的形成。

強襲颶風:運用風之元素對前方10米放出一股向前移動的颶風,將沿途的敵方吹至半空,並造成50%的混合傷害,冷卻時間:20秒。

雷霆磁暴:運用雷之元素在前方10米內釋放一個5米大的磁場風暴,在2秒後爆炸,爆炸產生後對5米內的敵人進行削魔,並造成50%的魔法傷害(削魔越多傷害越高),冷卻時間:20秒。

冰封之牆:運用水之元素對周身任意方向釋放一道以自己為中心的20米冰牆,持續10秒,在冰牆內的敵人將減速50%,持續時間:5秒,冷卻時間:30秒。

天外隕石:運用火之元素對前方10米內召喚一顆炙熱的隕石,並向前翻滾5米,對所有隕石內的敵人造成150%的混合神聖傷害,同時附加灼燒效果,持續:5秒,冷卻時間:40秒。

地域之覺:運用土之元素對任意坐標釋放地域之覺,可以看到該坐標為中心20米內的所有圖像,獲得視野持續時間:10秒,冷卻時間:20秒。

光能衝擊:運用光之元素對周圍發出環形衝擊波,對5米內的敵人進行攻擊,將沿途敵人造成擊退,並造成100%的神聖傷害,也可以是任意方向發出一道3米寬的衝擊波,對10米內的敵人進行攻擊,將沿途敵人造成擊退,並造成100%的神聖傷害,冷卻時間:20秒。

魂之挽歌(被):運用暗之元素在死後對周圍20米內的敵人造成200%的神聖傷害。

我死死的看著強襲颶風,一遍遍的看著技能的介紹,真的沒有想到一個元素魔典給我弄了一個吹風的技能出來,這樣我就可以打傳說中的浮空流了。

所謂的浮空流就是和硬直流一樣,需要靠特殊技能吃飯的流派,主要就是通過能將對方吹到天上的技能作為先手,然後趁著敵人在天上浮空無法控製的時候打出很多命中率差,容易躲避,卻有著不俗爆發的技能來重創對手,就像是白黑的吹風+水月斬一樣。

對於吹風流派最早是國外的一個玩家用一個武器的特技配合淩空暴擊使用,算的上是浮空流的鼻祖了,後來被白黑在和我的那次比賽中給發揚了出去,隻不過這個戰術被我在第三回合就給破了。

硬直流可以通過躲避敵人第一次的攻擊或者防禦住自己的最弱硬直部位,又或者是在敵人攻擊前用硬控製控製對方從而化解對方的攻勢來破解硬直流,同樣浮空流一樣也有著它的弱點,其一就是走位躲避,因為無論是吹風技能,都有著一個抬手,這要分辨出抬手的時機就可以預防自己被吹風浮空了。

其二就是上次我的破解法,在被吹到空中時發動隔空斬、戰士的衝鋒、法師的閃現、弓箭手的跳躍,這些可以瞬間位移的技能,瞬間使自己脫離浮空狀態來破解浮空流,所以和力士、騎士、法師、弓箭對戰的時候都需要將這些位移技能提前逼出才能使用浮空流。

雖然浮空流有著不小的缺點,但是我依舊很喜歡這個流派,尤其是當初和白黑對戰後被吹風水月擊敗以後更是喜歡的不能自拔了,讓對手吃一套浮空流,那麼對方絕對是大傷,畢竟技能連擊呀,可不是硬直流那種隻靠普攻能夠相比的,這種強勢的打發十分適合我的風格。