對於PC玩家來說,雷蛇(Razer)並不是一個陌生的品牌,旗下的遊戲鼠標、鍵盤等周邊非常出色,也在積極進入遊戲PC領域。在CES 2014電子消費展上,我們看到了雷蛇更大的野心——Project Christine模塊化遊戲PC。它是一款前衛的現代化PC,將各個主要部件模塊化,實現即插即用的使用體驗,即使是新手,也可以輕鬆對PC進行升級。當然,它也引發了一係列的問題:Project Christine是否真得會量產、對PC行業又會產生怎樣的影響呢?
傳統PC的定製化瓶頸
在個人計算機發展初期,平台是非常多樣化的,如英特爾、IBM(蘋果),都擁有不同的硬件架構。IBM曾經試圖創建一種方便的可定製化標準,但隨著行業的擴大,一個更好的標準是必要的,所以英特爾在1995年創建了ATX主板標準,使得PC可以更方便地更換內存、顯卡等組件。在ATX標準普及之後,近20年來PC的主要結構幾乎沒有改變過,即使英特爾在2005年試圖推廣新的BTX主板標準,但也沒有真正流行起來。
英特爾無法做到的事情
由於ATX主板標準的根深蒂固,英特爾顯然無法實現重大的PC結構革命,而雷蛇公司放棄ATX結構,推出模塊化的“Project Christine”,顯然是一種極為冒險的嚐試。不過,雷蛇很聰明,采用了PCI-Express標準作為主要的連接方式,擁有大量的帶寬和良好的桌麵係統兼容性。理論上,Project Christine也可以兼容所有的操作係統和軟件。
可以看到,Project Christine的主機就像是一個“抽屜”,所有的硬件部分都可以通過簡單插入到主機上工作,更換起來自然也是非常方便的,不需要再打開機箱、麵對複雜的主板。另外,雷蛇可能並不需要硬件廠商的批準,直接將現有硬件模塊化。
存在的問題
Project Christine模塊化PC看起來是一個非常棒的概念,不過它也存在一些問題尚待解決。第一個問題是散熱,一個四四方方的傳統PC可能看上去不是很吸引人,但是充足的內部空間有助於空氣流通,實現很好的散熱效果;而Project Christine的每個組件都是封閉的模塊式設計,並且十分小巧,可能需要為每一個組件添加額外的散熱機製。目前比較可行的解決方案是添加礦物油(絕緣液體)和水冷,但雷蛇在展示原型機時並未詳細說明,所以還有待確認。
隨之而來的第二個問題便是成本。非傳統標準的模塊化,勢必會增加每個組件的成本,如果Project Christine真得采用了無風扇、液體式的散熱機製,每個組件的成本可能會非常高,所以整機的成本將會成為一個問題。
采用何種營銷模式將是關鍵
顯然,除了超前的設計理念,雷蛇也在積極為Project Christine模塊化PC尋求一種更實際的營銷模式。雷蛇公司CEO陳民亮表示,正在考慮使用一種“訂閱”的模式及用戶分級製度,來推廣這種新產品,並降低成本。這種模式很像是租用,一級用戶可以享受定期硬件更新的服務,一旦新的硬件發布,用戶可以退回舊模塊,同時由雷蛇公司回收,並將其傳遞給二級用戶。這種訂閱模式的收費方式,很可能是按月收取,有可能達到每月100美元(約合人民幣604元)。
另一種可能則是推出以舊換新的模式,用戶可以將舊模塊退回雷蛇,並以優惠的價格購買新的硬件模塊。
無論雷蛇采用哪種營銷模式,Project Christine模塊化PC顯然都擁有它的獨特賣點。雖然玩家可能是最大的受眾群體,但是它也極具工作站潛質,企業用戶也能夠通過更靈活的形式定製硬件,降低成本。當然,這一切還將取決於Project Christine模塊化PC的營銷模式。
總結
Project Christine模塊化PC雖然看似前衛,但的確是PC發展的一種趨勢。毫無疑問,最終版本將會更為成熟,但不論是一次性付清還是訂閱模式,初期的價格都會是昂貴的。可以肯定的是,它的出現或許會加速模塊化PC的發展,或許其他公司也會迅速跟進,這樣我們就會擁有更多產品可選,價格降低也是指日可待的。(完)