正文 手機界麵的用戶體驗設計(1 / 2)

手機界麵的用戶體驗設計

移動互聯

作者:臧江嫚

摘 要 近年來移動互聯網手機成為人的一個電子器官的延伸這個特征越來越明顯,它有攝像頭、有感應器,幾乎人的器官延伸增強了,而且通過互聯網連在一起了,這是前所未有的。徹底改變了人們的生活方式。智能手機最直接的一點就是帶給人們新的體驗,這種體驗最直觀的來自手機的界麵設計。從蘋果剛出現中國時喬布斯的擬物化風格界麵,到近年來擬物化風格的衰落,蘋果IOS7係統的扁平化風格,都在改變著用戶的體驗,然而好的設計總是在摸索中不斷發展進步,設計師們注定要繼續尋找使扁平化風格更完善的良方,以求得更好的用戶體驗。

關鍵詞 生活方式 用戶體驗 擬物化風格 扁平化

中圖分類號:TN99 文獻標識碼:A

1用戶體驗設計

用戶體驗(User Experience,簡稱UE)是一種純主觀的在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。

現在流行的設計過程注重以用戶為中心。用戶體驗的概念從開發的最早期就開始進入整個流程,並貫穿始終。其目的就是保證:(1)對用戶體驗有正確的預估。(2)認識用戶的真實期望和目的。(3)在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時候對設計進行修正。(4)保證功能核心同人機界麵之間的協調工作,減少BUG。

2蘋果等智能手機的出現,改變了人們的生活

2009年,蘋果公司跟中國聯通達成協議,中國聯通擁有iPhone在中國的銷售權,2011年我國迎來了智能手機年,年銷售量達1.18億部,是以前各年度智能手機銷量的總和。那麼智能手機市場的發展將對人們生活產生怎樣的改變呢?

有一種趨勢是硬件趨於免費或者說應用為王,各種應用app的載體與終端,才是真正影響人們生活的因素。概括起來說影響是方方麵麵的,從信息獲取到購物、娛樂、生活、衣食住行遊無一不包含。這些技術在智能手機上的應用,成功的把人們從PC端帶到了移動端。

3蘋果IOS係統的擬物化風格

擬物化設計起始於20世紀80年代,其初衷是幫助用戶從真實世界向計算機界麵平滑過渡。以前擬物化設計大多隻會出現在視頻遊戲中。為了保持遊戲的帶入感,遊戲設計師會使用木質、金屬和石頭等材質構建的用戶界麵。iOS的問世後,蘋果開始采用更多擬物化的設計,蘋果之所以選擇擬物化設計首先是想讓應用程序的外觀看起來與現實生活中的對應物越接近,使用起來就越簡單,同時改善應用程序的用戶體驗,此外,在人機交互方麵也擬物化,模擬現實中的交互方式。

一些擬物化設計,他們所模仿的東西十分簡單,隨處可見,並不會讓人產生懷舊的情感,同時在品質方麵的追求也不那麼強烈。但是由於其在視覺元素或者是交互上的一些獨特設計十分新奇,從而獲取到了用戶的好感。

缺陷:首先應用程序與現實中的實體物品有著顯著的不同,會導致用戶的誤解,從而降低用戶的體驗。比如,當一個程序的界麵幾乎完全模仿現實生活中對應物的界麵時,用戶會開始期望二者之間能有類似甚至對應的行為方式,而在大多數情況下這樣的期待並不能得到滿足。同時擬物化設計會不可避免的分散用戶的注意力。