巘戅tiANlAixsw.戅。可沒想到誤打誤撞的米圖卡卻是做到了這一點,她不但向後方傳回了若幹分鍾的觀測數據,甚至還與之進行了極近距離內的激激烈戰鬥。光是在使用各種武器所造成的傷害就提供了相當寶貴的數據,那就更不用提基於機甲的位置而構建出的現場坐標了。
於是試探接觸的步驟就直接跳了過去,集結完畢並進行充分整備的小隊則在預計中的投射範圍發動進攻。哪怕距離稍微遠了一些也沒關係,隻要相信自己同設備的搭配效果就一定要去做,這是多年來通過戰鬥磨合所獲得的自信。
所謂的風沙其實就是快速移動的細碎物質,要突破這些氣態的以及微小固態的小顆粒就隻能依靠飛行的彈丸。要將物質快速推送出去就必須得產生足夠多的壓縮氣體才行,尤其是四台機甲連續三發射擊就造成了十二次的快速爆破,即便是附近的狂風也為止暫停了一秒多鍾。
這突如其來的氣團倒是不含有太多的雜質,所以看上去就是泥漿一般的空氣中突然出現了四處球形空泡。等衝擊波擴張到力量極限後就體現出後繼無力的惡果了,幾乎是在眨眼間就被紅色的風沙撲滅得無影無蹤。
隻是在機甲小隊附近的話就會看到這樣一幅場景:他們舉起武器向著同一個方向射了幾炮,吹出了幾個大泡泡,然後就若無其事地繼續順著原本的方向繼續趕路,最多是從較為密集的隊形轉入了彼此間距更大一些的戰鬥隊形。
其中裝備最好的那個就飛在最前方作為尖兵,並且時刻都將自己機甲的探測能力開到最大,仿佛是生怕潛在的敵人不知道自己即將到來似的。其實他會這麼做也實在是沒辦法,作為情報來源的一線機甲已經徹底不再傳送信號了,什麼圖像、聲音乃至於敵我識別都通通寂靜無聲,大概就跟挨了一發主炮命中那麼幹淨。
所以基於最糟糕的角度考慮便隻好排出這樣的陣型,就算是攻擊未造成效果也隻是損失一人,其他的機甲還可以向著各個方向高速撤離來保存自身。當然就以往的經驗而言也不是沒遇到過一些例外,比如落在最後的家夥將自身的引擎發揮到極致也跑不出多快速度,但成為獵殺目標的機甲卻是其他方向上的佼佼者。
可如果真出現了那種情況也隻能自認倒黴而已,大家會在成功逃離之後緬懷他的。
不過那份擔憂似乎並沒有出現,因為接下來就有米圖卡依靠自身頭盔所傳過來的自身信號:“快……來,白球……打在地,黑色……靠過去……快,攻擊!”
不必依賴機甲中轉的話這意味著雙方越來越近了,就算是以小功率的發送器也能起到作用。尤其是那個身處一線之人還開啟了畫麵共享功能,於是在興奮之餘加速趕路的機甲便得到了黑影如同一團泥巴重聚的畫麵,但更重要的則是確定了現場的具體情形。