第二十八章 江湖道義篇一(1 / 3)

經曆了連續幾天的補強之後,青訓小隊有驚無險的完成了最後一次副本任務,獲得了大量金錢,又經過了幾天的訓練模式,終於達到了輕眉的要求,勉強算的上一支靠譜的隊伍了。

輕眉優先練習快劍,借助百煉寶劍的鋒利程度,成為了小隊的核心輸出手,同時加強了身體素質和輕功後各方麵強度都有了大幅度的提升,已經超越武僧成為了小隊中單挑能力最強的點。

武僧核心加強了對於物理傷害的承受能力,借助《鐵牛功》的外功硬功特效,已經可以無視大部分的棍棒、空手格鬥能力,遠距離的弓箭威脅也不大,此時完全可以硬吃很多傷害來幫隊友掩護。但也由於花費太大精力在了外功的緣故,武僧其他方麵的成長十分有限,連新的棍法都沒能開始訓練。

長歌不但補足了隊伍水戰的缺陷,同時終於把弓箭類型的功法入了門,大幅度增加了射擊精準度,成為了一個類似狙擊手的超遠程打擊存在,當然平時也能客串下敏捷型近戰。

風舞方麵很有趣,她一邊努力提升輕功水平加強自保能力,一邊把暗器往陷阱,預設埋伏的方向發展,是隊伍陣地戰的核心保障,同時,背包裏藏著一次性暗器‘滿天花雨’,也確保了她瞬間最高群傷的能力。

百草相比於他人學的就龐雜多了,針灸逼毒、藥劑止血、手工包紮、采藥製藥等等隊伍需要的方麵都由他來補足,同時也練了些小巧的自保功夫,至於戰鬥方麵,就不要考慮太多了。

然而即使是這樣的陣容,也遲遲定不下決心開啟挑戰模式,實在是論壇之上有太多太多的慘敗視頻了。

由於挑戰模式無論生死,隻要失敗就扣除生命上限,故而大多數玩家在此模式中格外拚命,很多情況下隻要有助於完成任務的,根本不在乎犧牲,同副本方麵的保命為先完全相反,所以就戰鬥方麵格外慘烈。

但哪怕如此,挑戰模式方麵的成功率依舊低的驚人,大多數玩家也隻能眼睜睜的看著隊伍團滅,甚至有玩家憤怒之下指責遊戲公司調的難度過高,根本就是不想給玩家機會的。

當然,這是不可能的,有不少一線職業戰隊發出了自己的視頻,證明挑戰模式本身是有機會完成的,隻是確實需要足夠的實力,而不是散兵遊勇一般的個人英雄主義。

而遊戲公司也同步發布了公告,挑戰模式本就是為了挑戰個人極限而存在的,並不是讓你無腦刷圖。再加上競技類玩家本身就喜歡挑戰極限,因此這件事也算是不了了之了。

這個情況導致了部分休閑類玩家的流失,但也同樣吸引了更多玩膩了低難度泡菜遊戲的高玩進入,也不知最終是賺是賠,但遊戲中原居民的超高智商和遊戲本身的真實感仍舊吸引了大量普通玩家,不會由於難度過高而草草放棄。

青訓小隊如今就處在一個,感覺自身實力已經足夠,但也沒把握一定能完成挑戰模式的狀態。隻是隨著風舞第一個完成輕功六層的修煉,確定了其特效在無內力加持情況下意義不大之後,小隊其實已經沒有了更多的選擇,不得不正式開始挑戰模式。

【您的副本次數已達到三次,此次副本默認為挑戰模式,挑戰模式難度極高,請謹慎選擇,是否確認進入副本?】

【您和您的小隊選擇進入,副本載入中……】

【副本建立完畢,本次副本為挑戰難度副本,難度大幅度增加。】

【由於您是組隊進入,副本難度進一步提高,請謹慎作出每一個選擇。】

【您所在的位置:杭州(臨安)城內,客棧門口。】

【您的背景資料設置為:作為一個遊覽四方的遊客,你與你的同伴來到了南宋都城臨安,正巧聽到了一件秘事:威果第六指揮使段指揮,收了賄賂要去抓捕牛家村的兩戶居民。你們對於這種惡行極為不滿,希望能夠懲惡揚善,於是決定前去搗亂。】