正文 動畫場景敘事功能芻議(1 / 2)

動畫場景敘事功能芻議

電影理論

作者:高潔

動畫影片的敘事方式,可以運用影視藝術的一般敘事規律給予解釋,在動畫作品中,動畫場景是動畫角色活動的時空維度,它不僅僅是事件發生的場合與環境,而且積極參與到動畫敘事的過程中,為推動動畫劇情、渲染動畫氣氛等起到不可或缺的作用。

一、 動畫場景敘事時間的“居軸處中”

“任何對非矛盾性時間的呈現,如至少一個發生於時間t的事件,與發生於其後的另一時間t1的事件將構成一個敘事”[1],動畫敘事同文學、戲劇、電影藝術一樣,離不開時間要素。動畫敘事時間也可以參照電影藝術將其基本形態分為故事時間、敘事時間、放映時間。時間性是動畫場景設計的要素之一,在動畫中獨幅的鏡頭或連續的鏡頭所展示的場景都包含有時間因素。

(一)空鏡頭可以體現事件發生的時間信息

空鏡頭也稱景物鏡頭,主要描繪景色或者物品,畫麵中沒有人物或者沒有主要人物,是傳情達意的重要手段。在動畫影片中,空鏡頭所示的對象也正是場景。觀眾可以通過時間信息,推理判斷事件發生、發展的可用線索。常用的手法有,通過表現一棵樹的枝葉繁茂、開花結果或者樹葉凋零的狀態展示季節更迭;通過日升日落、物體陰影的長短表現時間區段;對計時工具如手表、鍾樓、沙漏的特寫表現事件發生的時間或流逝的時間等。場景所描述的時間信息不僅推動故事情節發展並且可以烘托角色的情緒,觀眾也會因為受到情緒上潛移默化的影響而對事件發生的走向產生預先的判斷。

(二)表現場景的連續鏡頭組接可以體現敘事時間的壓縮

在法國動畫影片《瘋狂約會美麗都》(下文統稱《美麗都》)中開篇8分鍾12秒左右有一組空鏡頭內容是同樣地點的建築物的四季更迭之景,以極短的時間表達了時間的飛快流逝。在這組鏡頭的每一個畫麵中,場景構圖不作變化,隻是景觀隨季節變化,使觀眾清晰明白時間(敘事時間)在這短短的幾秒鍾(放映時間)之間被壓縮了。值得注意的是,按常理場景運用一組四季更迭的鏡頭應該僅僅隻能表示一年的時間,而適當改變場景空間構成就可以化解這個問題。例如,細看《美麗都》中的這組鏡頭,場景空間構成元素變化在現實世界都不會是一年而就的,所以一個春、夏、秋、冬景色更迭的鏡頭組接加上空間元素的增減,時空之間微妙的轉換使得敘事時間大大壓縮。

(三)長鏡頭空鏡所表現的時間真實性

眾所周知,長鏡頭在影片中不會打斷時間的自然過程,保持了時間進程的不間斷性,與故事時間、事件發生過程相一致,排出了蒙太奇鏡頭剪輯壓縮或延長時間的可能性。由於是不間斷的拍攝,長鏡頭的運用凸顯了敘事的真實性。在一些特定的敘事環節,長鏡頭的空鏡頭運用,無疑對動畫場景所表現的敘事環境描述具有不容置疑的真實性。

二、 動畫場景敘事空間的“畫外之音”

無論動畫場景以何種方式表述時間因素,在時間變化的同時也伴隨著空間關係的變化。動畫場景的設計與製作,充滿著藝術家天馬行空的想象,超越了現實的界限。對於動畫來說,場景的空間敘事功能可以借兩個方麵來討論。

(一)動畫場景空間的假設性描述

所謂假設性是指動畫場景的構成不一定與現實世界相符,動畫藝術家可以依據劇本內容結合自己的想象,創造出一個假設性的“動畫敘事空間”。一般來說,構成這個空間的要素有:物質要素、造型要素和文字圖形要素。運用這三種要素,動畫藝術家可以創作出各種具有假設性的空間以滿足動畫敘事的需要、表達自我敘事態度以及自我藝術風格的宣揚。在動畫《美麗都》中,導演西維亞·喬邁將美國紐約的地標性建築自由女神像設定成一個右手高舉甜筒冰激淩,左手懷抱漢堡的胖子形象,徹底顛覆了原本高舉象征自由的火炬手持自由宣言的女神形象。這種場景的假定性描述帶有一絲戲謔。觀眾看到這個鏡頭聯想起美國人對於漢堡、甜筒、可樂等高熱量垃圾食品的喜好造成肥胖率偏高的事實,不禁會忍俊不禁,而事實上這正是導演西維亞·喬邁將他首次去美國時的第一印象搬上了他的作品銀幕。

(二)動畫場景心理空間的隱喻