三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BOSS麵前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BOSS的最後一次機會……短期內。
話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。
他們已經在這個BOSS身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德裏克隻花了一晚上就擊殺了,因此這個BOSS的難度可想而知。
不得不承認的是,這個BOSS倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BOSS的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個BOSS過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BOSS似乎還有點距離。
根據這幾天的嚐試,這個BOSS是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嚐試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。
這之後其實也沒什麼變化,BOSS會一直這麼循環。
而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BOSS發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BOSS伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。
比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就隻會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。
發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。
所以,隨著戰鬥流程延後,這個BOSS的難度也會越來越低,BOSS也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BOSS,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。
這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰鬥,這內部其實才是真正的BOSS戰,外麵這個大家夥可以看做是清理小怪的第一階段,隻有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的BOSS戰。
而BOSS內部的戰鬥極其複雜,分為好幾個階段。
首先第一階段必須衝到BOSS內部,在進入BOSS體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入BOSS體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪才會停止刷新。
而接下來他們需要分為兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啟前往核心區域的大門。
兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的製造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場BOSS戰才算是結束。
雖然說起來挺簡單,事實上也的確沒有太多變量,但實際上這個BOSS難得讓人發指。首先就是BOSS體內的兩個首領級怪物,分別鎮守上層和下層,擁有複雜的技能和可怕的攻擊力,並且在BOSS體內那不算大的區域內戰鬥,也讓玩家的走位被嚴重限製。
但是,最難的一點,也是攔住了目前為止大部分玩家腳步的一點,就是這個BOSS無比冗長的戰鬥流程。從開始到最後,總共大概要持續二十分鍾,分為四步:擊垮要塞,進入要塞,擊破上下層內核,擊殺核心區域BOSS打破核心。
這四部,其中任意一部出了差錯,基本就得卷土重來。在前麵兩個階段倒也罷,但是花了十幾分鍾打到最後一個階段突然出現大量減員,就不得不重頭開始再打一次,非常浪費時間,這也是他們打這個BOSS花了三天時間還沒過的主要原因。
一次BOSS就要嚐試十幾分鍾,然後重頭再來一次又是十幾分鍾,中途整頓一下恢複,消除疲勞,上上廁所吃點東西,東搞西搞一個小時也就能打三次。而BOSS流程太久導致玩家很容易精神不集中,從而導致後續的攻略中出現更多的失誤,不斷重複。