對於那8台弩車,徐然是分兩次發射8個精神力指令,分別命令行進在弩車附近、手持利刃的刀兵或劍兵去砍斷弩車的發射弓弦;當弩車被砍斷發射弓弦後,隻能被推出陣外,而每當被破壞的弩車被推出陣外後,就會立刻有新的弩車被重新的推入陣內。
作亂的士兵當然是很快的就被其周圍的幾個士兵滅殺了。
對於投石機,徐然現在已經不幹涉敵方士兵的架設了,隻是在兩次群發“撤退”的精神力指令時間間隔內,分兩次發射8個精神力指令、命令處於投石機附近的刀兵或劍兵去破壞投石機的發射兜袋,從而使投石機不能正常的工作。
至於剩下的那一次精神力指令的發射,徐然依然是命令四個弓箭兵去攻擊大錘兵,
這樣又過了半個小時,敵方的投石機和弩車依然不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是36米。
現在敵方又開始變換作戰方式,首先是每台投石機的5米半徑範圍內不允許有其他兵種的士兵進入,這種狀況徐然在精神力場值等級低的時候就遇見過,他所采取的應對方法也是以前曾經使用過的成熟的方法,那就是分兩次發出8道精神力指令,命令8個站立在投石機前的主管發射的發射手去提前啟動投石機的發射裝置,以此來破壞敵方投石機的發射目的。
對於那8台弩車,敵方所做的相應調整是:在為弩車開辟的那3米通道兩側,不再有攜帶利刃的刀兵、劍兵小隊,這種狀況下,徐然如果是命令刀兵或劍兵再去意圖破壞弩車的發射弓弦時,刀兵或劍兵在接近弩車的過程中就會被別的兵種士兵所滅殺。
而如果徐然命令槍兵、棍兵或弓箭兵去攻擊、破壞弩車,雖然也會對弩車造成一定的困擾,但其成效遠不如刀兵、劍兵對弩車所做的攻擊得力,至少槍兵、棍兵、弓箭兵的破壞力不能造成弩車的退場更換。
大錘兵的破壞力應該可以對弩車造成巨大的損傷,但大錘兵的明顯缺點是攻擊時動作不夠快捷,當大錘兵走近弩車、舉起大錘意圖對弩車進行攻擊時,通常都已經被弩車的操作人員架住胳膊給阻攔下來了。
對於槍兵、棍兵、弓箭兵和大錘兵在這種戰況下對弩車所能產生的破壞力,徐然在精神力場值達到9(經過金字塔增幅的精神力場空間覆蓋範圍是金字塔周邊的40米空間)時就已經試驗過了,起不了多大的效果。
徐然現在所采取的因對辦法是:當從場外新補入的刀兵、劍兵、大錘兵沿著弩車行進的通道跑步進入時,隨機的命令經過弩車的這些士兵去破壞弩車,刀兵和劍兵對弩車的傷害力那是不用說了;大錘兵就近突然發力攻擊弩車時,弩車的操作人員也是同樣的來不及防範,而大錘兵所攻擊的一錘,也足夠讓弩車退場更換了。
這也是徐然在這幾天的遊戲實踐中積累起來的經驗。
當然,在徐然每次發射4個精神力指令的這個時間段內,通道中不會正好有四個士兵具備對弩車進行破壞的條件,徐然也很靈活,通道內的士兵達不到4個時,他就讓多餘的精神力指令去指揮敵方的弓箭兵;總的來說,徐然剩餘的後3次精神力指令他是把重點放在在通道內跑步前進的刀兵、劍兵和大錘兵身上了,每次的4個精神力指令中,如有富餘才會被用去關照弓箭兵。
雖然這種狀況是在讓他時刻處於更加緊張的狀態,但他卻非常的享受能處於這種環境中,他明白這種狀況就是考教和鍛煉他的觀察力和控場能力,對他在精神力場空間內的潛力開發隻會是大有好處。
在夢境中進行這樣的實景遊戲,徐然始終都有一種不真實感,這種不真實感不是說這個夢境遊戲的場景不夠真實,而是太真實了,徐然聽說過虛擬實景技術,也聽說過現實中已經存在這種遊戲了,但徐然還沒有在現實中接觸過;不過按照徐然的理解,那種遊戲給玩家的感覺隻是讓你覺得場景效果已經十分接近現實場景了,但還是會與現實有差別。
但在夢境遊戲裏邊,他現在在金字塔中進行遊戲時感覺這裏的逼真效果比現實還現實,比方說,他現在的精神力場空間範圍是通過金字塔放大了,這本身是不現實的,但他在這裏的感覺就像是他的精神力場範圍已經實實在在的控製到了這45米的空間範圍,這空間裏邊的一切外部變化都盡在他的感知範圍之中,而且這種感知是十分的真真切切。