假想體生成規則(重要)(1 / 3)

一,基礎設定篇

設計假想體,首先幾個基礎設定必須清楚

大前提,戰鬥係統,加速是一款符合物理定律,寫實到了偏執的格鬥遊戲,戰鬥方式包括一對一,團體戰(一般是二對二),領土爭奪戰(進攻方3人以上時,防守方可以少於3人;防守方3人以上時,攻防雙方人數相當),無限中立舞台亂鬥(無限製,對人,對怪物也就是enemy,團體戰,偷襲什麼的均可以,但必須到達四級才能進入),鬥皇模式(經一對一玩家以及對象觀戰者多方同意,指定觀戰者可以加入戰鬥的亂鬥模式)

戰鬥計量方式,一般戰鬥中會顯示彼此的血量和必殺技槽,對於有特定強化外裝的假想體,還有專屬的計量槽(注意,必殺技槽靠破壞舞台,對對方造成傷害,格擋攻擊或自己被擊中來積攢,另外對招平打似乎也可以積攢必殺槽)

1,心之傷決定假想體

加速世界中,一切假想體都是由於玩家的心之傷生成的,並不是自行選擇能力,因此有各種各樣的限製以及特色,原理之後會說

所謂心之傷:由於長期的人生經曆以及待遇,對心靈造成了不可逆的嚴重傷害以及扭曲,成為心之傷,一般的偶然不幸經曆,基本無法到達心之傷的級別(所以有些就不要無病呻吟了),心之傷無法平複,隻能坦然麵對

2,假想體名稱構成

對戰假想體的名字無一例外,都是以"色名?固有名"的構造命名的.係統上標記為阿爾法字母。

色名是決定假象體特征最重要的要素.根據其色相(色味)表現出《遠隔》《近接》《間接》的屬性,根據其彩度決定其特殊性的大小。其分布做成平麵圖被稱為"色圈"。

另外,作為特殊的屬性,還有擁有金屬名的"金屬色係"存在。做成平麵圖被稱作"金屬色係表《メタルカラーチャート》"。

固有名很多時候是顯示假象體外表的特征,不過,也存在例外。分為《生物型》《器具型》《現象型》《動詞型》。

——————————————摘自日文wiki(由於該網站有川原本人的id,可信度較高)

3,同等級同潛力原則

同等級下,不同假想體的潛力是絕對一樣的,所謂有取既有舍,絕·對·不可能存在什麼全能全強的假想體。比如說吧,選擇了近戰的攻擊防禦,那麼速度特殊能力遠程攻擊等等就要完全舍棄,優勢越明顯的假想體,缺點也越明顯,想要全部兼顧,得到的隻會是什麼都會,什麼都不行的假想體,設計前先考慮好

4,能力分配

包括速度,攻擊,防禦體力等基礎值,以及強化外裝,必殺技,被動技等應用能力,這些能力之間互相衝突,每個都會占據潛力值,既是說,選擇了強化必殺技,那麼其他能力(攻擊防禦速度外裝啥的)的強化就要或多或少地放棄

對於一個假想體,除了玩家本身的體術戰鬥能力以及各項基礎值以外,體現著該假想體特色的是【強化外裝】【必殺技】還有【被動能力】

5,【完全一點強化】優勢原則

鑒於同等級同潛力原則,越是偏重於一點,徹底強化一種能力的假想體,戰鬥優勢越明顯

6,不同色係的攻擊方式偏重

色係包括金屬色和普通彩色。

普通彩色:由三基色(紅,青,黃)構成,

紅色係是遠程(一般優勢可能是攻擊,速度,精準度,必殺技,強化外裝,但一般來說防禦近接間接和特殊耐性奇差,另外“可以”是指其中可能偏重其中幾項,但不是說隻要是紅色係就在這些方麵一定強),

青色係是近戰(攻擊,防禦,速度,必殺技,強化外裝,但特殊耐性,遠程,間接奇差),

黃色係是輔助幹擾等間接攻擊(由於招式往往很強大,各種基礎能力值會相當貧弱)

類似紫綠等混合色,能力也相應混合,當然一定程度上可能有偏重或弱化,比如紫可能遠程不如紅,近戰不如青,另外注意,混合色中已知綠色係是所有普通色係中防禦力最強的越偏向純粹的紅青黃綠紫橙,色彩鮮明度越高,相對來說,色彩鮮明度低時,顏色可能是變亮或變暗,亮色偏向特殊間接(比如治愈),暗色偏向特殊物理(比如【絕對切斷】),當亮到極限就是白,暗到極限就是黑

金屬色:

一般屬於削弱化的近戰係,但是戰鬥方式可能在近戰的基礎上相當多彩,沒有絕對固定的限製,特殊耐性嚴格符合該金屬的物理/化學屬性,一般認為在防禦上,金屬稍強於綠,但實際上大多貴金屬強在特殊防禦,賤金屬強在物理防禦,具體對不同招式的防禦能力不同,絕非真的比綠的防禦在各方麵都強,另外,金屬色是否可以包括合金保留

注:目前為止,基本上不存在金屬色帶有初期強化外裝的情況,雙子的初期刀裝備屬於例外,請勿抱僥幸心理

7,攻擊方式

物理直接攻擊:切斷,打擊,貫通,槍擊,爆炸等

特殊直接攻擊:各種激光係,冷氣,炎熱,電擊,腐蝕,毒等

間接攻擊:幻覺/輔助/詛咒類

8,強化外裝

顧名思義,部分假想體可能擁有的,體現他們心·之·傷·特·點的【武器】(所以說想要搞什麼變態外裝趁早打住,不可能),形式多種多樣,摩托,槍,刀等等,有少數假想體,本體非常貧弱,甚至不如說強化外裝才是他們的本體,一些強化外裝有獨立的計量槽,也就是裝填槽,強化外裝也有高級低級,最高級的是神器級別的【七星】(七把均已有主,不用妄想了……),次之是一些高級外裝比如【星稚】,這些高級外裝或多或少具有極其變態的屬性或特殊能力,入手方式也很難,一般是到達中立舞台一些高難度迷宮深處或者擊倒神獸(放棄吧,即使是王,達到這些目的也非常困難),目前為止,還沒有假想體自然生成時就擁有這一級別外裝的例子