國戰副本!
在此之前,官網上從沒有國戰的任何消息透露,沒有人知道,原來遊戲中還有國戰副本這一存在,這個發現,給大家帶來了莫大的驚喜。始料未及的變化,激發了玩家們前所未有的熱情!
“國戰!什麼東東?”
“跟誰打啊,難道是匈奴、羌人,或者烏桓、高麗這些異族?”
整個鬆散的玩家世界,象是被一根無形的線扯了一下,公告之後,玩家們下線的白光密集出現。
阿牛在聽到那則係統公告時正在與金戈鐵馬聊天,將洛陽打造成徹頭徹尾“玩家之城”的想法已初見成效,洛陽城新增的人口上限根本無法滿足冒險玩家們的龐大數量。這個時候,如何分配有限的名額便是件頗值得思量的問題,在這個問題上,鳳翔需要盡可能配合護龍山莊的發展需要。
正當某城主打算與金戈鐵馬商量,是否可以先將這件事情往後放一放,待自己弄清楚了國戰副本是怎麼回事之後再聊時,金戈鐵馬已經非常不夠意思的丟下一句“待會見哈”,飛快地下線而去。
某城主坐在那裏目瞪口呆,好一會才無奈地一笑,“這還是我認識的金戈鐵馬嗎?”下一刻,白光亮起。
這便是國戰的召喚,雖然大家還沒有搞清楚國戰的具體信息,內心的狂野已經噴薄欲出!
官網上,很快便出現了國戰副本的相關信息。
遊戲中的國戰副本,並非中原漢人與異族之間的戰爭,而是未來的魏、蜀、吳三國之間的對決,這也是國戰副本的開啟條件為不低於三個玩家聯盟的原因所在!
進入國戰副本之前,玩家可以從魏蜀吳三國中選定自己最喜歡的一個作為國籍,從此為該國的繁榮昌盛而戰。需要注意的是,國戰副本對所有玩家開放,冒險玩家和領主玩家,都可以在這個副本中一試身手!
與陣營任務一樣,冒險玩家既可以以個人身份選定國籍並參戰,也可以以軍團、幫會為單位集體確定其國籍。以幫會為例,幫主選擇了哪一個國家,該幫所有玩家都自動擁有該國國籍。
如果幫會成員不願意接受幫主所選擇的國籍,則隻有通過退幫的方式重新選擇。但是,若退幫前該幫會已經選定了國籍,幫中玩家要想改投他國,必須在該國任一城市的宮殿處交納一筆叛國費,叛國費的具體金額,與玩家等級有關,即玩家等級越高,叛國時所需繳納的費用越高。
軍團、聯盟的入籍規則,與幫會同。
因為玩家主觀上對三國的觀感不同,很可能出現某個國家人口太多(即玩家數量,下同)、另一個國家人口太少從而導致國家整體實力上的巨大差異,使得國戰的激烈程度大打折扣。為避免出現這種情況,國戰副本在玩家挑選國籍時會有相應的控製,任何一個國家的人口占總人口的比例高於某一數值時,玩家將無法加入該國籍,隻能在另外兩個國家中作出選擇,直至該國的人口比例恢複到正常水準為止。
國戰副本對於平衡的重視,可見一斑!
正因如此,國戰副本的激烈程度,更值得期待!
第一次國戰開始前,三個國家的城池數量完全一致,連同首都在內各有十二個城池,明細如下:
魏國:洛陽(首都)、長安、許昌、汝南、北海、鄴城、陳留、平原、北平、晉陽、徐州;
蜀國:成都(首都)、上庸、新野、宛城、襄陽、漢中、天水、涼州、安定、江州、建寧;
吳國:建業(首都)、盧江、壽春、會稽、柴桑、桂陽、豫章、零陵、長沙、武陵、江夏。
不難看出,副本中的情形,與曆史上的三國有著很大的不同。
除了三十六個城池之外,國戰副本中再沒有任何城鎮、村莊存在;而且,城市間的距離也大幅度縮短,兩個相鄰城市間的路程隻需要二十分鍾便能跑完,唯有如此,才有可能在短暫的國戰時段內,發生更多的戰鬥,將玩家們壓抑以久的衝動盡情渲瀉。
國戰副本的戰爭,便是將敵對國家(就三國,對所有的國家而言,另外兩國都是敵國)的城池逐一劃歸到自己國家的版圖,並最終直逼敵國的首都(副本中魏蜀吳三國的首都都不會陷落,且首都的太守即該國君主,將除首都之外的所有城市攻占,相當於該國被滅掉一次),以彰顯本國之威武,並從占據的城池中獲取利益,讓本國的實力得以進一步提升!
副本的參與者和主導者都是玩家勢力,可以簡單地理解為,國戰副本則是玩家揮灑豪情與熱血的天然舞台!在國戰副本,NPC諸侯與名將徹底淪為了配角,國戰副本中的戰爭結果,不會對大地圖中的曆史發展形成影響,大地圖中的趙雲,有望與副本中的趙雲兵戎相見,這是兩個不同的世界。