第989章 龐統的舞台(1 / 2)

聲望值兌換係統被發現,使得聲望任務頓時成為玩家極力追逐的資源。

在此之前,玩家做聲望任務的主要動力,來自於建立玩家聯盟的需求,國戰係統中,玩家聯盟可攻占國戰城池,200點聲望值是建立玩家聯盟的先決條件。聯盟不僅是同盟玩家在國戰係統獲取利益的門票,也能為友好勢力間實現互利帶來方便。

聯盟成員越多,能帶來的收益和便利自然更多,這便使得,聯盟建立後,聯盟升級成為一個長期任務。

升級聯盟,同樣需要更多的聲望值。

阿牛很少做聲望任務,沒有足夠時間,但是,鳳翔城主的牛B不解釋。鳳翔城憑著自身實力,通過戰役任務、連環任務、兵種晉級等玩家們難以複製的途徑,獲得了大量聲望。成為齊國相後,建城更是讓阿牛的聲望值快速飆升。

聲望任務未必很難,但整體來看,聲望任務擁有三大特點:任務數量少、任務收益少、任務失敗可能倒扣聲望。

以阿牛為例,阿牛接到的第一個聲望任務是“何通的請托”,也就是收到沉默英雄李進的前置任務,任務成功獎勵1點聲望值,失敗卻要倒扣2點。從“何通的請托”,不難看出玩家想提升聲望值有多難。

因此,聲望任務一直炙手可熱。

兌換係統的發現,讓遊戲中大量原本對聲望無愛的玩家,意識到了聲望的重要性,並隨之加入爭奪,任何跟聲望有關的任務更加緊俏。象以前那樣,被動等待聲望任務刷新已跟不上時宜,越來越多的玩家意識到,要想更快提升聲望值,必須主動出擊!

所謂的主動出擊,就是象五湖和博古那樣,對異族動手。

玩家部隊實力弱於異族部隊,要想在異族身上撈好處,意味著必須承擔大量的軍隊和經濟損失。在此之前,沒有多少人認為,對異族用兵是一個好主意,但現在不同,聲望值兌換係統,讓無數玩家願意鋌而走險。

其中,領主玩家表現出來的冒險精神尤為突出,冒險玩家很少。

現在冒險玩家攻打異族實在太過勉強,基本屬於對自己等級不負責任。

玩家領地大多處於四級城市,因名城數量不足,絕大多數玩家領地必將無緣升級到都城,這也是不爭的事實。上升通道已經被截斷,很多領地將長期停留在四級城市規模,原本因領地所累一直顯得頗多顧忌的領主們,逐漸開始轉變態度,不再那麼顧忌打破壇壇罐罐,而選擇放手一搏。

攻打異族,玩家勢力擁有很多選擇目標,直接與大漢接壤或在大漢境內與漢人共同生活的,便有鮮卑、烏桓、匈奴、羌人、氐人、沃沮、三韓、高句麗、夫餘、月氏、南蠻、山越、百越、五溪蠻、西屠……

如果算上海路,選擇目標會更多,比如倭國。

但這個時代造船業不夠發達,船舶難以抵禦海上風浪。

以水師著稱的荊揚兩地,船隻大多也隻是適合內河航行,海船造詣最高的其實是前遼東王公孫度的領地,但即使公孫度在世時,遼東海船也遠遠不敢說履海如平地。因此,盡管很多玩家有攻打倭國的欲望,在現實條件的製約下也隻好另擇目標。除非先征服三韓,降低與倭國的海上距離,否則,玩家遠征倭國並不現實。

有金色鯉魚保駕的鳳翔城,或許是唯一的例外。

繼五湖城出兵攻打羌人、博古城出兵攻打匈奴之後,同樣剛剛從荊州返回領地的非人城,出兵攻打百越。

非人城的行動取得了不錯戰果。

交州境內百越林立,非人城就在交州,可謂近水樓台先得月,短短半個月,雲淡風輕的聲望值提升了30點!非人城的收獲讓其他玩家大為眼紅,那可是30點聲望值,當然,玩家們選擇性忽略了非人軍至少陣亡了五千蠻兵這一事實。

幽州、並州、涼州的玩家最是幸福,北方有眾多異族可供他們選擇;交州同樣是一塊寶地,東漢時交州被視為蠻荒之地,百越林立,朝廷的控製力非常有限,交州玩家完全能夠本土作戰,喜歡刺激的當然也可以選擇踏出國門攻打西屠;其次是益州和揚州,益州南部南蠻眾多,中部和北部也有很多羌人、氐人部落,揚州則可以攻打山越;再下來就是荊州了,荊州南部有五溪蠻(夷陵之戰,蜀國就曾派馬良說服沙摩柯共同出兵打吳國)。

其他州郡則比較吃虧,要想打異族,就得跨界而擊,中原地區尤為明顯。有心為大漢朝耀武揚威吧,麾下將士先得跑若幹個馬拉鬆,當真是肥的拖瘦,瘦的拖成蘆柴棍,等到達目的地時,戰鬥力已經大打折扣,再去挑戰本就更強的異族部隊……與其說是遠征,不如說是送上門讓異族砍。

遠離異族的玩家,要想獲得聲望值還有另一個選擇:攻打黃巾山寨。