然而打臉並沒有就此結束。
14億。
15億。
17億。
下午兩點不到,愛玩藍月就突破了億注冊人數!
消息傳開,所有人都震驚了。
“我靠!”
“不是吧。”
“兩億注冊人數?這麼牛逼?”
“你妹啊,這個遊戲好玩兒嗎兩個億?這是要氣死人的節奏啊!”
“晨陽太牛逼了,現在我是對他佩服的五體投地,能不能瘋狂打ALL?”
“可以的,我支持你。”
“給陽神呐喊助威呦~~~~”
“助威分隊有沒有?”
“有個毛!”
“有我!”
“還有我!”
震驚的不少,但也有人不理解。
畢竟愛玩藍月不是狼人殺那種卡牌眾遊戲,突破個兩三億都覺得很厲害,愛玩藍月是款網頁遊戲,像這樣的遊戲,突破個兩三億注冊人數都是輕輕鬆鬆的事兒。
當然,這其中不排除那些浪蕩了幾年也無法上億的垃圾網頁遊戲,但總的來,大環境在那兒,一些玩家們看著好玩兒就喜歡上手試試。
兩億?
值得驕傲嗎?
不解之下,很多不屑的人群就出來了。
“才兩億而已,至於嗎?”
“就是啊,這年頭網頁遊戲哪兒有個不是入服三四億的?而且這款遊戲已經上市這麼長時間了,積累也夠了,兩三億不至於吧,後麵掉不掉還兩呢。”
“現在不是兩億不值錢了嗎?而且這款遊戲上市了這麼長時間,兩億值得驕傲嗎?隻能晨陽隻是在廣告上厲害而已,遊戲本身很垃圾就對了。”
“我也覺得現在的風氣有些搞笑了,一個頁遊拿到了兩億的注冊人數就開始什麼這好那好的,還驕傲一把,驕傲個毛線啊,真不知道你們的high點在哪兒。”
“太搞笑了,這次敬東科技公司的吃相太難看了,兩個億還有人什麼厲害,我隻能,你們太不懂頁遊和卡牌遊戲的區別了,這也就是個撲街數據而已。”
法很多。
有的是不屑的。
有的是擺證據的。
還有的拿其他網頁遊戲對比的。
總而言之,一個比一個的花哨。
可惜,這樣的言論並沒有存在多久就引來了各路大神的打臉。
“什麼叫不驚訝?你們以為網頁遊戲破格兩三億很容易嗎?我告訴你們,確實很容易!但你們別忘了,那都是有時效性的,錯過了時間就是再牛逼的遊戲也會隕落!”
“愛玩藍月突破兩億入服人數你們覺得很容易嗎?可你們別忘了,這款遊戲是上個季度開發出來並上市的,也就是,它的時效性已經過了,如果不出意外的話,這款遊戲幾乎是要跪的節奏。”
“豈止是跪,已經徹底跪了,我記得愛玩藍月當初發行的時候,注冊人數才不足兩萬,現在增長了十倍,可想而知這款遊戲的潛力,不對,當初的數據到底有多麼的撲街了。”
“實在不懂那些著兩三億注冊人數很容易的人到底哪兒來的自信,這款遊戲我感覺也很不好玩兒,但我卻注冊了,隻能是廣告打得太牛逼了。”
“我也是覺得廣告牛逼,但也不知道那些否定遊戲本身的人到底是在幹嘛,難道他們不知道這款遊戲被拉起來也是因為廣告嗎?我們現在的就是廣告啊!!!”