正文 群戰之王(1 / 1)

群戰之王

遊戲

作者:CPC

我從內測開始入駐,玩《兵王》也有大半年的時間了,各種職業基本都了解。由於這款遊戲的職業技能加點可變尺度大,沒有固定加點法,所以說不上哪種加點是最厲害的,隻有合理不合理,適不適合你。影響加點的因素有:新區和老區、個人喜好、職業特點、戰力榜所處的階級、玩家間的戰力差距、軍銜(有送技能點)等。

前期玩了很長一段時間魔炮,這職業群攻強升級快,很適合大規模國戰,今天就來跟大家談談對這個職業的加點看法,第一次寫,還請大家多多擔待。

魔炮職業特點:生存能力強,操作簡單,裝備要求低,適合絕大多數玩家。國戰神器級職業,輸出高,群攻,可自爆,可開無敵。玩魔炮就得追求高輸出。

屬性加點:全智力,追求輸出。因為有熔岩附體、火鳳守護等生存技能做保障。有些人會認為魔炮有自爆技能,應該可以加體力追求血量,個人實踐證明自爆CD時間太長,主要還是得靠普通技能的輸出為主,自爆隻能為輔。敏捷也是一個後期可以考慮的加點方式,因為物減魔減可以大幅提高魔炮的生存力。

裝備選擇

攻擊裝靈魂屬性:六件攻擊裝以致命為主,忽視為輔,因為後期玩家之間戰力差距大,想打超級RMB玩家不破防也不行,而忽視的作用就是忽視防禦。重擊可以稍微加點,但沒必要加太多,效果沒有致命和忽視好。

防禦裝及靈魂屬性:七件防禦裝為魔防物減,因為兵王六大職業裏有四個是魔攻職業,所以以魔防為主,靈魂洗物減為輔,全魔防魔減的話生存能力較差,物減還是有必要的。

PK心得

群戰,集體衝邊和國戰時,在指揮說統一下邊前3秒先下邊立即開熔岩附體往四周跑,吸引走大部分火力,方便後麵的其他職業的兄弟下邊清黑點。當熔岩附體BUFF快結束時,果斷往我方人群裏跑,安全了再回頭去清黑點。群架的技巧就是鎖定高戰無限以炮彈衝擊技能作主要輸出,其他傷害技能為輔,這樣敵方高戰附近的黑點照樣可以撂倒,同時不用經常Tab鍵切換鎖定。當打到自己血量不多時,果斷開火鳳守護+自爆衝向敵方黑點最密集的地方,自爆完後(火鳳守護BUFF消失自生血滿)立馬開熔岩附體吸引火力,當熔岩附體BUFF快結束時返回我方人堆裏,安全了再回頭清黑點。群戰的時候魔炮玩家的洞察力和技能操作同其他職業相比較是最影響戰局的。同等戰力魔炮國戰搶人頭能力僅次於槍手,操作好的話也會勝於槍手,生存能力比槍手強很多。

單P,魔炮的特點就是高群攻輸出,單P的話主要看裝備差距,當自生裝備優於或同等於對方時都可以打,比自己裝備好的就不要去打了直接跑。唯一的技巧就是釋放熔岩附體的時機掌握,比如:當戰士開了戰神附體、魔刃開了影子分身、槍手開了瘋狂射殺等技能時果斷開熔岩附體,消耗完對方BUFF時間再打。如果學了熱能裝甲技能,單P的時候其效果就能充分體現出來了,反傷還是挺可觀的。跟槍手PK的時候有個小技巧就是當槍手一開瘋狂射殺,你可以馬上跑到其身邊放熱能裝甲使其位置移動停止瘋狂射殺。