靈魂守衛以前可是被放在和虛空假麵一起,討論到底誰才是最強後期的男人,讓這樣一個強勢英雄跑去帶球,簡直就是在侮辱他,身上四個技能直接就浪費了三個,完全沒有用武之地。
當初也不知道是誰引起的一波輝耀TB節奏,完全削減了這個遊戲的樂趣。
“那你想怎麼打?”亂持反對意見,葉凡可以質疑他的技術,但是不能質疑他對版本的理解。
按照當前的大數據分析,輝耀TB絕對是勝率最高的打法。
但是葉凡卻認為,TB出輝耀太拖了,輝耀的真空期太長,現在這個版本強調打團,出輝耀前期一點戰鬥力都沒有,順風還好說,如果逆風的話,打職業戰隊是很難翻盤的。
“怎麼打?當然是正麵硬打了!我就問你,前期單挑有幾個能打的過變身後的靈魂守衛?”
看到亂沉默不語,葉凡接著說道:“打架這麼厲害的英雄拿去帶線太浪費了,給他換個陣容,不要配四保一的體係,就拿幾個偽核打架!”
“好吧,那我保留意見,待會就按你說的方法打,咱們用事實說話。”
“哼,還跟我爭,我就讓你看看誰才是對的!”
幾人再次去排天梯,這次葉凡轉換思路,走正麵打架路線,靈魂守衛前期在線上基本上很難被壓住,他有一個“變身”技能可以從近戰變成遠程,而且提升攻擊力,射程也遠,出手彈道還不錯,關鍵是護甲高,出門7點甲,線上不會吃虧。
葉凡走的出裝路線比較傳統,按照以前的老版本,出了支配頭盔,散夜對劍,分身斧然後轉冰眼,這一套裝備做出來,戰鬥力瞬間就產生了質變,正麵硬剛完全不虛任何人,他常常一個人追著對麵兩三個人打,輸出十分恐怖。
這一局雖然耗時比上次要長,但是葉凡卻感覺已經找到了節奏,起碼玩的爽,比單純帶線要過癮,人頭拿到手都軟了。
再看亂,這小子玩了個陳,刷出一把阿哈利姆神杖,然後開始召喚遠古野,在新版本當中,陳出了A杖以後就可以召喚遠古野了,看到亂玩的不亦樂乎,葉凡輕笑說:“這都快40分鍾了,你那幾個遠古野拉出去不就是送的?”
誰知亂冷笑道:“40分鍾的確沒用了,可是如果是15分鍾以前呢?”
“15分鍾以前?你在逗我,你15分鍾陳能刷出A杖?”
亂搖頭道:“四號位肯定不能,但如果是一號位……”
看到亂眼神中那一抹不懷好意的目光,葉凡心中震驚,一號位陳?這個亂他腦子裏到底在想些什麼啊!
“你不用這樣看我,實際上,一號位陳有他的可行性,如果讓資源全部都集中在他的身上,15分鍾之前做出A杖,可以召喚兩頭遠古野怪,再加上魔免的石頭人,純推進的話,對麵應該是擋不住的。”
“等會兒,你剛才是不是說了石頭人?”
“對,陳可以召喚石頭人了。”
“我靠!魔免也能召喚,那豈不是要逆天了,需要出A杖嗎?”
“不需要,所以……”
葉凡神情一凜,還是毅然決然地拒接了亂這個大膽的設想。一號位的陳理論上可行,但是陣容容錯率太低了。如果能靠遠古野推平的局,靠其他核心應該也能做到。
反倒是他打正麵的靈魂守衛,似乎一開始取得的效果還不錯,前麵打的幾盤都贏了,但是到了接下來一盤,葉凡卻遇到了艱難的困境。
對麵的人看到有TB,直接手選出來兩個法師,惡魔巫師Lion,加上骷髏法師帕格納。
這兩個法師清幻象能力那叫一絕,葉凡的TB還沒等發威呢,前期就被Lion一個插,接個死亡一指給直接秒了。