第二章 了解遊戲的設定(1 / 2)

早上5點30分,淩辰準時的醒來,這是淩辰在進入社會一年後的良好習慣;在淩辰進入社會後,他攝入這個現實而又殘酷的社會後,深深地了解了社會的形勢,多一份努力就多一分收獲!

回想一下淩晨時的那一幕,感覺是那麼的玄妙與虛幻,看看電腦的聊天記錄,然而卻是事實,加上晚上的美夢,今天注定是個好日子!洗臉、刷牙,完了之後稍微活動一下,今天周六,白天的工作休息,就趁著剛剛睡醒頭腦十分清醒這段時間了解一下《縱橫》的官方資料吧。

登陸《縱橫》的官方網站,首先映入眼中的是一幅形象逼真的精美畫麵,有好幾種種族的人物宣傳角色,有最令我們人類親和的人類種族,有俊俏靚麗的精靈種族,有高大威猛的獸人種族,有被拋棄的亡靈種族,還有大海的寵兒海族......然後點擊一下,進入了更為詳細的介紹界麵中。

《縱橫》的攻擊設定方向大的分兩個方向:物理攻擊和魔法攻擊;職業方麵分三個大的方向:戰士,法師,弓箭手;其中戰士可以轉騎士、刺客等方向,法師的種類好像更多,據了解弓箭手的方向就不止一種,職業的更詳細發展全屏玩家自行探索與發現。

重要的一點是,由於《縱橫》是由國際網絡聯盟共同開發的一款國際化的網遊巨作,所以這款遊戲結合了東西方的曆史、文化、神話傳說等特色,遊戲中不同的國家文明會存在該國家所特有的玩家職業的產生,具體的內容由玩家自己探索。說到這裏就要講講國際網絡聯盟的組成部分了,這個組織是有歐盟體係(德、意、發、英、芬蘭、瑞士、荷蘭、丹麥等過組成的)、美國、日本、加拿大、非盟體係、南美體係、印度和中國等國家和體係中,網絡界方麵頂級人才共同組織起來的體係,這個體係在世界上占有舉足輕重的地位。經過幾年的研究和開發,開創出前所未有的網遊巨作,也從一方麵抑製了各個國家、種族、文明之間的矛盾的激化,緩解了世界的現實戰爭方麵摩擦。

《縱橫》遊戲的玩法是采用最新的幾種網絡遊戲工具,有想像普通眼鏡一樣戴著使用的--MaxCMS電腦立體眼鏡,有像摩托頭盔一樣感應式的遊戲專用頭盔,還有一種最為新型更當代生物醫學技術有莫大聯係的生物倉。其中MaxCMS電腦立體眼鏡最為普通,其國際價格一般定為1888RMB一副;遊戲專用頭盔根據其製作的成本價格分四種:白銀頭盔的價格為6888RMB一個,黃金頭盔的價格為8888RMB,白金頭盔的價格為9888RMB,還有一款紫晶頭盔價格為68888RMB,這就是頭盔的價格表了,基本上都是根據其各個等級頭盔所含的稀有金屬含量定的價格;而遊戲倉的價格就更加離譜了,由於是根據最新的科學技術開發的工具,其成本高,價格折合一下就自然而然的高到幾百上千萬RMB了。

如果以上的介紹是《縱橫》的引誘之處的話,其實還有一個更令人興奮的一點是,那就是這款網遊巨作的網絡虛擬擬真度高達100%的完美地步,其痛覺係統可以通過遊戲工具經過腦波傳輸到人類的大腦神經,進而傳導和控製人的各個部位的神經感覺,其完美程度是當今世界前所未有的,就這一方麵的技術就完全令人們達到了瘋狂的地步。

《縱橫》官方早在一年前就開始宣傳這款網遊巨作了,現在麵臨這即將公測的時間段中,更是宣傳的如火如荼,大到廣場的廣告熒屏上,高聳著大廈樓碩大的宣傳熒屏上,小到各個電視頻道上、電腦各個網站上,通訊設備上,宣傳海報,宣傳單等等,達到了無所不傳,無人不曉的狀況。這種讓老少皆知的宣傳手段,可以證明網絡聯盟的決心了,一定要把《縱橫》弄得火火的!也足以證明起下的本錢足夠大的了。

《縱橫》遊戲還有一個特有的要素,那就是遊戲在運行不久將會開啟貨幣兌換功能,所以說這款遊戲不會像以前的其他遊戲一樣殺怪可以爆出大把大把的金幣了,在遊戲中玩家殺死任何怪物都不會爆出金幣的可能,讓係統獎勵你還是有可能的,所以在遊戲裏的玩家在經濟方麵一開始都是零資本,同一起跑線的人物;你可以轉玩家的錢,可以賺裏麵NPC的錢。

遊戲定在中國北京時間6月8號08時全球性的公測,現在已經6月6號的...哇,都6點30分了,不知不覺的都過了一個小時的時間了,那就是說還有距離遊戲發行就剩下49.5個小時了,真快啊!