精神:6點(5點) 精神數值決定了身體的精力值和技能控製,精力值=精神X10+裝備附加,決定了角鬥士技能的施放次數和精力恢複速度。技能控製決定了角鬥士技能施放的速度和準確性,能夠影響同等級互相克製技能的判定
體力:7點(5點) 體力數值決定了身體的生命值和耐力,生命值(HP)=體力X10+裝備附加,決定了角鬥士的生死和生命恢複速度,生命值恢複速度=體力/2分鍾。一旦生命值下降到總生命的百分之十(不包括裝備附加),角鬥士將陷入重傷狀態,重傷狀態將影響角鬥士的所有基本屬性和生命恢複速度(下降百分之八十,不包括裝備附加)。耐力決定了角鬥士的防禦和持久,防禦能夠影響敵人的部分傷害判定,也影響各種身體異常狀態的持續時間(昏迷、減速、暈眩、中毒、冰凍、燃燒等等),防禦=體力/2+裝備附加,持久則影響到奔跑和戰鬥時間。
感知:6點(5點) 感知能夠使角鬥士有一定幾率提前發現周邊環境所隱藏的危險,對事物和環境的記憶更加仔細清晰。感知等級越高能夠更早更仔細地發現隱藏的危險,角鬥士互相之間的戰鬥,感知等級高的將壓製感知等級低的,獲得更多的戰鬥信息。感知會影響所有攻擊的精準度
注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
人物信息下麵有一個儲物的功能,楊波仔細看了看說明文字。這個存儲空間可以隨時取用,不過空間有大小/重量的限製隨著角鬥士權限的增加,儲物的空間也會增加。
人物屬性界麵的下方還有一些關於屬性的具體說明:
因為角鬥士原本物質世界的肉體無法被傳送進其他主物質世界及其鏡像世界,所以角鬥士空間賦予角鬥士新的數據化身體,是由角鬥士空間的法則構成。當角鬥士行動和被攻擊時,數據化身體將呈現數據的改變。
數據化身體沒有致命弱點,無論身體任何部位受到傷害,隻要沒有超過剩餘生命總值,都不會直接導致死亡。但是某些身體重要器官受到重大傷害時,會導致該器官功能性暫時受損,比如失明/失聰/殘廢/缺氧/癱瘓等等。
功能性受損無法在各種世界內通過休息、進食和藥物治療恢複,但是回到角鬥士空間後,可以讓空間法則修複,或者被各種世界內某些具有特殊治療能力的劇情人物和角鬥士修複。
數據化身體的傷勢愈合速度為正常成人的10倍,隨著身體屬性的提高,該速度也會相應提高。例如角鬥士10226號當前的生命值上限80點,精力值上限60點,當生命值低於總值10%=8點時,表現為重傷狀態,生命值為0時,數據化身體死亡,角鬥士印記消失,原本的主物質世界也將抹除其肉體存在。
精力值低於30點,將會出現頭暈、注意力不集中等症狀;低於20點,將會出現惡心、疲倦等症狀;低於10點,將會陷入頭痛、嘔吐症狀;為0點時,陷入昏迷狀態,也就是數據化身體要維持正常精神狀態的話,精神必須大於等於》3點