“過了新人階段之後進入的是普通入門級別的劇情世界,以及後麵的資深老兵角鬥士劇情世界,團戰開啟之後的噩夢青銅角鬥士的劇情世界,空間內部種子隊選拔階段白銀地獄角鬥士的劇情世界,空間內部種子隊對戰階段的煉獄黃金鬥士的劇情世界。我們知道,並不是單單隻有一個時空管理局在運作,那麼熬過了對戰階段的煉獄黃金鬥士級別之後,你們麵對的將會是決定你們最後命運的挑戰。那就是被稱為深淵級別的黃金鬥士落幕之戰!每個管理局選拔出來的四隻隊伍作為種子隊參加,在總數為18支種子隊和2支特殊隊伍之間角逐最後兩個豁免名額。當然這個時候是投票啟動豁免的最瘋狂的時機,所以每一屆的豁免名額雖然隻有兩個,但幾乎都會有三分之一的隊伍得到豁免,比如上屆湯姆所在的那個團隊。對於很多隻相信自己並不信任團隊的角鬥士來說,空間另外設有單人角鬥士選拔聯賽,規則與剛才我說的一樣。由於個人強化不可能麵麵俱到,所以相應的難度會調整。不要以為單人聯賽會更輕鬆。我告訴你們,單人聯賽不但殘酷而且獲得的豁免相對要比團隊少,這很公平!…”
“…劇情的場景難度你們都知道了,一般分為SSS.S.A.B.C.D.E這七個難度,空間不需要根據檢定個人或團隊的評分情況來決定下一場的難度,一般會按照難度順序遞增。但是你們任務的時候一旦觸發了意外劇情,會有可能臨時增加一個難度級別。角鬥士成員可以通過改變劇情來獲取額外獎勵,當然,額外獎勵一定會帶來額外風險,空間會根據這個來進行臨場難度調整。為了杜絕刷分情況發生,空間設立了難度檢定係統在進行分析判斷,難度檢定係統分為自動和觀眾投票啟動兩種,一旦難度檢定係統啟動,則會根據情況隨機增加1-4個等級的難度。每一個難度等級又分為1.2.3.4.5五個小等級,這些都很好理解。我們知道,主線任務完成獎勵是固定的,隻有1000通用點。而難度增加一級,獎勵就是(X+1+1500)。X是你們所進入劇情的等級。增加到2級,意味著基本團隊最少要減員一半,獎勵就是(雙X+1+1500)。增加到3級或以上,基本都是團滅的下場,沒有列外,比如湯姆眼中的傳奇-紅色帝國小隊…,增加到3級的獎勵是(X+2+3500)。增加4級的獎勵就不說了,沒人能夠得到…新人第一個劇情場景或許你們覺得主線和支線任務相當的簡單,那是因為空間規定第一個場景不會啟動難度係統。而你們所得到的獎勵很簡單就能算出來,主線任務1000通用點加上300點和兩個雙E級支線任務獎勵,最多就是再加上幾個人頭獎勵不會超過200點。空間永遠不會通貨膨脹,因為這些家夥實在太吝嗇了。”