第五十二章 又一個新人講解員(中)(2 / 2)

“…接下來我們說說戰鬥方麵的一些問題,我們知道,在第一場劇情中,敵人都是毫無強化的普通人,一槍就能夠解決一個,但是你們很快就要進入到低魔低武的世界,你指望一槍解決問題是不可能的了。那麼你解決敵人有幾個很重要的指標判斷:第一當然是體力值了,體力值清零就意味著敵人死亡。第二:攻擊力,攻擊力大小意味著除去敵人的防禦力外所造成的傷害多少,戰鬥中印記會有提示。第三就是防禦力了,這些都是根據你自身的裝備,屬性,基礎能力綜合計算得到的,為了不使戰鬥失去懸念,你們無法知道這些數據,隻有在我們身上下注的那些東西才知道。否則的話你們也不用拚死拚活的了,隻需要對比一下數據,相差大的直接自殺就行了。那影響你攻擊力的有很多,比如裝備,技能,基礎能力等等。還有在戰鬥中對敵人造成的要害攻擊,碾壓攻擊,技能壓製,技能優先,致命暴擊,法術抵抗,等等,空間印記自有一套判定標準,並會在第一時間將判定結果告之,雖然我也不知道以什麼標準,但我相信空間的公正性…”

…接下來就是角鬥士空間的職業係統了。作為角鬥士,我們今後強化方向的不同以及血統選擇的差異將會衍生出不同的職業體係。據目前空間所有職業來看,暫時可以分為七大類:戰士,聖騎士,暗殺者,醫師,魔法師,僧侶,獵人。而每一個職業又可以細分為很多類型。比如戰士職業裏麵有狂戰士,劍客,刀客,強機甲殖入戰士等等,聖騎士又可以細分為黑暗騎士,聖武士等等,而僧侶這個職業又包括了東方的道士,和尚還有一些精神強化類的比如苦修士,吉普賽詛咒術士等等。種類太多就不細說了。職業可以在空間的職業鑒定室選擇,但隻能選擇一次無法變更,職業的選擇費用為1500點,鑒定職業的好處是,你們可以遵循一個方向去強化,不容易選擇錯誤,比如說你選擇了一個力量爆發型血統,那麼你的職業盡量會去選擇戰士,聖騎士之類偏重力量方向的,雖然說空間並沒有強製規定,但一個角鬥士在職業,基礎能力,血統,技能,武器,天賦等各方麵的配合下更容易發揮自己最大的潛力。鑒定完職業後還有一個好處就是你們的基礎能力會有明確的方向,並且能夠得到一個初級技能。當然,如果你們的運氣足夠好的話,在劇情中也可以由劇情人物來鑒定,那就相當的劃算了,不用消耗寶貴的通用點。關於職業大概先講到這裏。你們要知道,空間鼓勵團隊配合,也鼓勵各種職業相互廝殺。嗯!或許這樣看起來會比較精彩!

“…接下來我們說說附屬信息,這個信息就是你們所能得到福利。作為一個角鬥士,你們能不能得到觀眾的認可,追捧,就是這些數據直觀的反映。最有用的就是這個複活隊友和人造人的福利了。複活隊友比較簡單,隻要隊友腦組織沒有過多的損傷,在死亡後的一定時間內放入特製的冷藏櫃中,回到空間扣除相應的數據即可複活。但是這種冷藏櫃相當的昂貴,因為這個櫃子涉及到了位麵時間規則,每一個要花費8000通用點。即便是一個團隊也未必能夠承受。關於人造人我說明一下,人造人的基本素質是固定的,與普通人沒有區別。每一項屬性都是10,體型外貌等生活類素質可由你們自己決定。造出來的複製人的智力不高,隻相當於五歲兒童的水準,無任何特長經驗,但絕對忠誠於創造者。你們要知道,我們每一個人的靈魂都是獨一無二的,無論這些外星文明有多強大,它們也無法賦予複製人獨特的靈魂,這也是它們為何花費巨大的代價從地球上擄掠死亡前5秒的人類過來的原因。但複製或許可以讓你在空間創造出一個寄托念想的人來。複製人也可以進入到劇情為你戰鬥,但你必須在它身上花費巨大的代價。包括支付不菲的進入劇情的支線點數以及訓練它們的戰鬥技能等等…”