第33章 是坐山觀虎鬥,還是出去被別人搞死?(1 / 2)

咕咚、咕咚...盔甲玩家見這一架無法避免,急忙從懷裏掏出一個褐黃色小瓶,昂首往嘴裏直灌法術藥劑。該小瓶為銅等級道具,可以在三分鍾時間內提升玩家50點生命值上限,並每秒鍾恢複1點生命值,吞服時間為5秒鍾。

“可惡!——別讓他提高生命值上限。“獵戶玩家見狀,隨即拉開手中的銀等級道具——射日大弓,瞄準盔甲玩家的提醒隊友。射日大弓拉滿時間5秒,箭矢攻擊距離150米,每箭造成50點無視防禦傷害;有飛行時間和彈道下垂,射擊物體時要計算提前量,否則難以命中。

“是的,大哥——”飛機頭玩家揮舞著兩把鐵等級手斧,一邊應聲,一邊衝撲了過去。這種手斧是鐵等級道具中的極品,每次攻擊造成15點傷害,可雙持(需要搞到兩把);雙持攻擊間隔時間0.5秒,也就是每1.5秒可造成45點傷害,不比盔甲玩家手中那柄劍的威力差多少。

“嘎!——”先前被追的那隻巨大體型遊隼受盔甲玩家的指令,在空中一個盤旋飛了回來;直衝站立在原地拉弓搭箭的獵戶玩家就是一個老鷹撲食,伸展出銳利的鷹爪閃電般的發動了攻擊。

遊戲中類似這隻遊隼的特殊道具,玩家隻需要用意念控製就行。該道具偵察的時候,會反饋操縱玩家擁有的視覺、聽覺和觸覺;所以雖然設定是隻隼,卻不具備隼的敏銳視力。因此,盔甲玩家並沒有看清楚地麵上,穿著迷彩服跑動的露西到底是個啥米玩意——是怪?還是別的玩家?抑或隻是個被操縱的道具?

注:《天降大寶劍》3d增強現實遊戲尚不具備味覺和嗅覺的功能,所以,設定嗅覺靈敏的獸人鼻子是徹底的擺設。露西在遊戲世界嗅不到任何與眼前事物相匹配的味道,是它不知道為什麼會犯困的原因之一。當然,最主要的原因還是這隻肥貓本來就懶。

“死鳥!——”獵戶玩家也不愧是這個遊戲的老玩家,聽見背後遊隼的嘶鳴;拋下手中的弓箭,冷靜的抽出腰間獵刀,返身就展開了迎擊。

咯嚓!——哢咯!——...隻聽見幾聲尖銳刺耳的利器切割撕扯聲。巨大遊隼對獵戶玩家的頭部、尤其是額頭眼睛附近的部位,施展了數爪齊下的掏心一擊。這若是發生在現實之中,就算獵戶玩家的眼球不被摳出來;至少麵部也得大破相,血流滿麵,疼痛無比的喪失戰鬥力。但這卻是在遊戲之中,遊隼的攻擊力隻有20,隻對該玩家造成了20點傷害;100hp-20,剩餘80點。

獵戶玩家按係統設定,腦袋比金剛石還硬(不會被任何攻擊破壞結構);不光眼睛無礙,視力不受任何影響;臉孔也隻不過多了幾道抓痕而已,並且感受不到任何疼痛;不慌不忙一獵刀,就刺進了眼前遊隼的胸腔。

要同樣是現實之中,該巨鳥挨此一刀,心髒必定被刺穿,頃刻間斃命;卻同樣隻遭受了20點的傷害,60hp-20,剩餘40點。因為,獵戶玩家使用的鐵等級道具——便攜獵刀也隻有20點攻擊力。

”嘎!——“盔甲玩家在不遠處見再鬥下去、對遊隼極為不利,旋即操縱該巨鳥蹬腿猛的一掙;擺脫了獵戶玩家獵刀的攻擊範圍,展翅逃往遠方,伺機再次發動襲擊。

飛機頭玩家此刻,則已經衝到了盔甲玩家的麵前,上來就是揮舞雙斧的一個兩連擊。盔甲玩家隻得放棄了服用生命上限藥劑,操起銀白長劍迎擊,格擋下了對方的犀利兩斧子。啪、啪!兵刃碰撞得火星四濺。喝藥劑的時間不足五秒即被打斷的話,係統判定這種情況和沒喝是一樣的。

該遊戲的物理引擎極其先進,除了傷害是按照數值計算,其它所有完全遵照真實情況模擬。絕無武器模型穿透門板,子彈光線般射穿障礙物的bug。而是武器模型會發生真實的物理碰撞,被門板阻隔。彈頭會真的打穿障礙物,並改變部分形狀,導致速度和威力降低。

”你牽製住那鐵皮人。讓我有時間把這隻大鳥射下來。“獵戶玩家從地麵上摸起射日大弓,拉開弓弦,架上箭矢;就開始瞄準因係統判定受傷,飛行速度減慢的巨大體型遊隼,並囑咐隊友。他清楚雖然對方的裝備稍好,但己方是二打一,在這款遊戲中是更具備優勢的一方;所以,最重要的是不能被對方的飛行偵察道具騷擾偷襲,導致翻車。

”喵——zzz,好像開打了耶。老爺爺,我們要出去收拾他們嗎?“聽見灌木叢外好像有打鬥聲,張開眯縫眼的露西拋出兩句話來,差點沒把埋伏在它身旁的老法師嚇死。