再一看時間,這段記憶已經是幾百年前的事情了,因為不死生物沒什麼時間觀念,這還是格裏斯猜測的,也許時間更久也說不定。
這麼長的時候,那道裂隙還存不存在都是個問題。
翻了好幾遍都無法在它的記憶中尋找到清晰的方向,格裏斯隻好等它清醒過來。一些動物能夠靠著自身的氣息確定方向,低級的骷髏也有這種本能,也許它還能記得當初那個地方也說不定。
好幾十分鍾後,白銀骷髏才徹底回過神來,望著格裏斯的時候,靈魂不自覺的帶上一絲敬畏的情緒,除了靈魂誓約的緣故,更多是的格裏斯的實力真正的征服了它的心。
兩個靈魂魔法加上三個低級魔法,輕易就收服了一個白銀級別的骷髏,現在的格裏斯實力與當初他沒去過人類世界的時候相比,有了巨大的增長,而這隻不過短短的一年多時間。
低級的不死生物會更加直接的服從比它們強大的生物的命令,當格裏斯表現出這種遠超過它的實力,即使沒有靈魂誓約的約束,它也不會隨便反抗了。
彼此間都是骷髏,格裏斯與它的交流非常直接,格裏斯直接把它的記憶翻到那一段,然後指著那個地方問它這裏是哪裏。
不過很可惜的是,因為時間太過久遠,連白銀骷髏自己也忘記了那個地方的位置。
好不容易有了一點關於空間裂隙的線索,格裏斯不願意這麼輕易就放棄,他仔細的詢問起白銀骷髏的活動範圍。
一般低級的不死生物都不會輕易離開自己熟悉的地方,因為陌生的地方太多的危險。就像格裏斯一樣,在他沒被召喚到人類世界的時候,他還從來沒有離開過自己的領地。
所以這個白銀骷髏沒有意外的話,應該也不會離開自己熟悉的活動範圍,也就是說那個裂隙就在這附近。
但是就算一個普通骷髏幾十平方公裏的活動範圍,在這種濃密的煙霧中找到一個不知道是否一直在開啟的空間裂隙,也仿佛大海撈針一般。
最怕的就是這個裂隙也和發現魔炎草那個深坑裏的那個一樣,每次隻張開幾十秒的時間。這樣的話想找到就真的要碰運氣了。
不過在白銀骷髏的記憶裏,格裏斯還是找到了一些有用的記憶。
原來在濃霧之中,不死生物也是有著聚居地的概念的,在死息煙霧越濃密的地方,不死生物的數量就越密集,而其餘的地方,數量就要稀少很多了。難怪自己轉了半天也隻碰到一具白銀骷髏,更多的普通骷髏卻一具也沒見,敢情都是躲到聚居地裏去了。
離這裏最近的一個聚居地在前方二公裏外,在白銀骷髏的帶領下,格裏斯小心翼翼的跟在後麵,慢慢往居聚地裏靠近。
默蘭多占據了往生石林已經很長的時間了,就連煙霧的深處,都是他的領地範圍,在他的領地裏,不可能會讓過於強大的存在出現。
普通的骷髏僵屍可以隱藏在濃霧中生活著,但如果太過強大的存在,比如黃金骷髏,鐵皮僵屍之類的,它們那強大的靈魂就是最顯眼的目標,即使躲在濃霧深處,也絕對瞞不了默蘭多的感知。當這裏誕生了有可能超出他控製的靈魂,那這個靈魂隻有兩個選擇,臣服,或者消亡。
躲在聚居地外,格裏斯控製著巫師之眼四處搜尋著,卻一具領主級別以上的不死生物都沒發現。以格裏斯現在的實力,應付領主級別的僵屍骷髏那是輕而易舉,但是麵對靈魂無比堅韌的黃金骷髏或鐵皮僵屍,就有點力不從心了,所以他必須小心再小心。
在平常的時候,他還可以用漂浮術拉開距離,這些僵屍骷髏就傷害不了他了,可是現在在濃霧裏,一用飄浮術就會飛出濃霧的範圍,而外麵還有一個更可怕的存在的等著他。
沒有足夠威脅他的存在,格裏斯也大膽了許多,指揮著白銀骷髏直接往另一具白銀骷髏撲去。
在重力術,遲緩術,再加上同樣實力的同類的全力攻擊下,另一具白銀骷髏迅速被製服,然後被格裏斯打入靈魂誓約。
為了區分這兩具骷髏,格裏斯給它們起了個名字,分別叫做銀大和銀二,接下來還會有銀三銀四,如果把這裏的不死生物都逮光的話,再多的名字也不夠用,幹脆就用數字來命名算了。
這個聚居地是一個陷入地裏的裂穀,越往下走,死息煙霧就越濃密,而不死生物也就越密集。
格裏斯專找白銀骷髏和銅皮僵屍,花了足足三天三夜,把所能找到的十七具白銀骷髏和十三具鐵皮僵屍全部打進靈魂誓約。白銀骷髏由銀大到銀十七命名,而銅皮僵屍則以鋼牙為首,鋼二到鋼十四一路排下去。