鄭謙很忙。
距離下一場比賽沒有幾天了,大哥陳和他幾乎忙的焦頭爛額。
這幾天幾乎睜開眼睛,就開始製定一天的訓練計劃,訓練計劃弄完之後,鄭謙就要作為選手投入到訓練之中。
打野的訓練相對簡單,並不需要很多補刀的訓練。
但是補刀訓練又不能拉下,鄭謙給自己製定的計劃很簡單,就是磨合、熟悉。
和隊伍之間的磨合肯定不是這兩天能夠解決的,所以他隻能從細節上入手。
第一項他給自己安排的任務就是跑圖。
跑圖這種模式是從CS中演化過來了,目的是熟悉整個遊戲地圖的每一個角落。
英雄聯盟的地圖相對固定,鄭謙雖然熟悉地圖,但是對於打野來說,熟悉僅僅是初級階段。
跑圖的訓練就是要大概計算在不同時間下和不同的移動速度下,從泉水出發能夠用多長時間跑到相應的地點。
其中最多的就是大龍池和小龍池這兩個明確目標的時間一定要死死記住,避免在比賽中出現回家出裝備被人偷龍偷人的狀況。
第二階段就是測試自己各個位置的跑圖速度,隨機起點和明確目標相結合,確保能有個大概的估算時間。
跑圖很簡單也是比較舒心的一種訓練方式,所以跑圖占用個人訓練的時間並不算太多。
熟悉完地圖之後,鄭謙就會緊鑼密鼓的開啟第二項訓練計劃。
雖然有係統的加成,但是鄭謙不想讓自己懈怠下來,畢竟係統在萬能也隻不過是個有限製條件的金手指,戰場瞬息萬變,還是自身的努力才能讓他心安。
第二項訓練就是在普通玩家中覺得很高端的傷害計算。
傷害計算很複雜,各種裝備的下,多少傷害能夠秒殺自己,多少傷害需要開治療、或者護盾類的技能。
實際上這種計算是不可能在瞬息萬變的戰場上出現的,基本所有戰隊做的都是一種模糊化處理。
ADC兩件套或者一件的時候傷害打在自己的英雄身上大概幾下能打死自己。
AP未出法穿之前,一套技能大概能打多少傷害。
基本上極致就是做到這裏,經驗計算也隻需要記前六級,多少兵能夠升一級就好,超過六級之後,毫厘之差已經不能決定戰局了。
這時候鄭謙才真實感受到那些小說中說的那叫一個扯淡,如果傷害計算到達他們那些主角的水平,那還打什麼職業,考麻省理工當個數學天才不好嗎?
這項訓練基本上鄭謙要求戰隊的所有人都要參與進來,畢竟傷害計算是基礎的東西,隨時隨地的熟悉才能打牢基礎。
第三項CD計算,也叫技能軸記憶訓練,100多個英雄雖然不能記住全部,但是大概的印象還是要有的,尤其是版本強勢的一些英雄,更要牢牢記住。
基本訓練內容就是開一局自定義之後,每個英雄選出來然後玩一會,加強一下潛意識的概念就算結束。
個人訓練的內容不多,基本都是熟悉熟悉再熟悉的內容,其中最重要的補刀訓練鄭謙不太需要參與,所以也算是減輕了比較大的負擔。