5.做人哪有不被羞辱的(1 / 2)

“哦~”

“教練你第一次上場就被嘲諷了啊。”

“教練果然長了一張嘲諷臉,我打了這麼長時間還沒見過這麼跳的人呢。”

“求製裁,教練。”

鄭謙苦笑的搖了搖頭,對於這些隊員沒有什麼辦法。

很多人現實中話很少,但是到了比賽中話尤其多,比如OMD的ADC9767。

9767很文靜,加上水平不足,鄭謙總是會忘了他的存在,沒想到到了比賽中還能調侃他。

“果然電競多悶騷。”

也不管豹女繼續跳舞,鄭謙轉回野區準備單開石頭人。

他留了一個心眼,也是怕豹女猜到他的打野路線。

“小五,你去對方紅區插個眼睛,盡量騷擾一下。”

盲僧單開是一種比較傷的選擇,尤其是石頭人這種前期傷害比較高的野怪。

平A出手,先瞄準小的,天音波加上平A的傷害很快秒掉了小石頭人,繼續平穩打了大的石頭人之後,交掉懲戒,直接拿到石頭人的特效。

鐵拳之禮:你的第1次和第5次攻擊使小兵和野怪暈眩。你對防禦塔的第一次攻擊對它造成50(+15每級)真實傷害,但會消耗這個BUFF。持續90秒。

這個效果在前期打野怪的時候很吃香,第一次眩暈和第五次眩暈能夠讓盲僧的續航得到最大化。

升到二級之後,鄭謙直接奔向紅BUFF。

由於沒有了懲戒,回血的特效也無從談起,鄭謙小心控製盲僧,盡可能的無傷打野。

紅BUFF毫無驚險的拿了下來,鄭謙看了看平靜的三條路和一直沒有出現的豹女,開始準備沉吟一下。

沒時間瞎沉吟了,鄭謙還是決定按照自己內心的感覺走。

“上路!”

Memory的刀妹沒有他納爾冰女那麼穩健,雖然不能說極差,但是因為傑斯手長的原因,直接把兵線放到了塔下。

塔下補刀對於有Q技能的刀妹來說並不算太難,雖然會被點幾下磨掉一些血量,但是還算能夠堅持住。

“教練,他放眼的時候我看到了,在河道草叢中。”

“我馬上後來,你演的逼真一點。”

“好!”

指揮權在鄭謙上場之後自然轉移到他的身上,以前的指揮小五也毫無怨言。

“中路推兵線,在靠上路草叢中插眼,位置靠著眼。”

在比賽之前鄭謙就強烈要求所有人第一個眼要留住,不能第一時間放,而是等鄭謙指揮。

中路推線是為了自信敵方打野注意力,把gank的風險降到最低。

Memory雖然線上能力一般,但是要論演技,在鄭謙的眼裏絕對是lol職業圈頂尖水平。

勉強補了幾個塔刀之後,他畏畏縮縮的向前走了幾步。

畏畏縮縮不是誇張,刀妹向兵線靠近幾步,但似乎又怕被傑斯點到,又退了幾步。

感覺又不甘心,還是湊近了兵線。

Memory的表現全都被傑斯看到眼裏,他心中對沒有打野這件事情確信無疑。

直接不講道理跨過兵線,瘋狂點起了刀妹。

看到自己血量差不多了,Memory直接Q到對方臉上。

傑斯這才心中有所感悟,想要想要用r技能切換近戰形態把刀妹敲走。

但是已經為時已晚,刀妹更快一步把E技能致命打擊拍在他的臉上。