司馬健雙手發顫地接過那篇竹簡,看到上麵三個鮮紅的大字後,他就有些傻眼:齊孫子……
啥東西叫這麼奇怪的名字,是說齊國一個人的孫子寫的什麼東西嗎?
但當司馬健再一回想龐涓口中的師弟時,他忽然大驚失色起來:齊孫子,不是就是人們所說的‘孫臏兵法’嘛!
《齊孫子》這三個字,自然不是司馬健這個文言文隻有初中水平家夥理解的意思,‘齊’就是比肩、相當於的意思,‘孫子’指的就是孫子兵法。三個字合起來的意思,就是說這部竹簡可以比肩《孫子兵法》!
事實上,《孫臏兵法》也的確是戰國時期戰爭實踐的理論總結,它繼承了前輩軍事家的優秀成果,又對這些成果進行了發揮創造,在漢族軍事思想史上占有重要地位。縱觀《孫臏兵法》十六篇,它在繼承孫、吳軍事思想的基礎上,還有了新的發展。
首先,這可是第一本最直觀確認闡述、戰爭是政治鬥爭工具戰爭觀的著作。這智慧的光輝縱然到了兩千多年的後世,也是顛撲不破的真理。
當然,司馬健對於這點沒有多少興趣,他最在意的,還是這本書當中細致講述了該如何打仗。
打仗打什麼?
是雙方士兵排成整齊的方陣互相攻擊麼?
錯,那不是打仗,那是打架!隻有羅馬人才那麼幹。
我們是聰明的中國人,我們認為,打仗是一種全方位的、立體化的、藝術性的東西,涉及到軍事、政治、經濟、外交、社會、人文各個方麵。在春秋後期,孫武一句‘兵者,詭道也’之後,我們就已經不用那麼low的作戰方式了。
在以後的戰場軍事上,我們有三十六計,有敵進我退、敵駐我擾的十六字遊擊戰法,還有遠遠的用弩弓射完轉身就走的騷擾,還有火攻、水攻、絕糧、堅壁清野種種手段。
如果是行動緩慢排著密集陣列的羅馬人來跟我們打仗,我們那些聰明的老祖宗,必然會騎射騷擾,步射偷襲,撲天蓋地的弩箭和層出不窮的計策,最後讓那些行動笨重的家夥們連自己是怎麼死的都不知道。
直到後世,西方那些人對中國兵法當中的那個‘勢’,都沒有一個準確的詞可以翻譯。因為我們早就知道戰爭是瞬息萬變的,所以要及時抓住有利戰機。孫臏老先生就把‘勢’描繪成弓弩發射的一瞬,用於說明戰爭就是要爭取發射弩矢的那一最有利的瞬間。對於這個‘勢’,我們一向拿捏最為巧妙,有條件就上,沒條件就創造出這個‘勢’,牽著你的鼻子走。
這樣一本精妙的兵書落在司馬健手中,他果然就聽到了遊戲係統傳出了美妙的提示:恭喜尊敬的遊戲玩家獲得‘摸金校尉’副本獎勵《孫臏兵法》一書,統率力+3。
司馬健對於這個什麼統率力加幾根本沒有太多的感覺,雖然遊戲係統看似對他的生活無孔不入,但遊戲畢竟不是現實生活。司馬健可清楚,得到這樣一本兵法,對於他說真正意味著什麼。
這意味著,自己以後再遭遇打仗的時候,就不用再憑借自己那幹涸空白的記憶,絞盡腦汁去想策略了。隻要自己將這本《孫臏兵法》研究透了,絕對會成為一個半吊子的兵家。
可不要小瞧半吊子,因為嚴格來說,如今的曹操,也不過是個半吊子而已。
《孫臏兵法》由於受限於遊戲係統,不能將司馬健的統率力一下提升至80以上,但在現實當中,司馬健必然會因為這本書,而將自己對戰爭的認知提升至一個可怕的水平——而這樣的加成,卻是遊戲係統根本無法阻止的。
不過,巨大的驚喜過後,司馬健看著靜默不語的龐涓,忽然就想到了一件更重要的事兒:梁惠王去哪裏了?剛才龐涓與他驚天動地的一戰,究竟是已經殺了它,還是它憑借著敏捷的速度逃回了墓室?