“說說,趕緊說說,這到底是怎麼死而複生?”司馬健哆哆嗦嗦地從床榻下爬下來,忽然發現自己連走路都不會了。
“其實,擁有16張武魂卡的你,現在就可以死後複生一次。”遊戲女神很客觀地向司馬健說道,可不待司馬健那張嘴把臉笑扯的時候,她猛然話音一轉,又補充說道:“不過,你複生過後,數值就真的隻能維持當前水平了。”
“這什麼意思?”任憑司馬健智力再高,也理解不了這都什麼意思。
“沒什麼意思,是我們發現,你自從加入遊戲當中後,其實一直都在作弊。因為你智力本身不低,借助這一優勢,你等級提升很快,甚至幾次都很完美地完成了任務,使得係統啟動獎勵機製,繼續增長你的智力。若這樣一直循環下去,你很可能在等級不高的情況下,隱藏智力便達到了滿值。”
司馬健明白這點,事實上,他也越來越發現,自己如今的分析推理能力以及記憶力等方麵,都比以前要好很多。有時看事物,隻窺伺其中一點,就能朦朧察覺到幕後的詭異。現在看來,就是因為智力的增長使得他思維能力大增。
假如他一直不恢複自己的真實智力,那真有可能在一次次任務當中,觸發遊戲的獎勵機製,一直將他的智力增長至滿值。從這個角度來說,他的確一直就在作弊。畢竟,一個智力隻有25的家夥,根本不應該鬥得過許攸那種聰明人的。
“所以,我們才特意為你升級,給予你武魂卡的獎勵。由此一來,你就可以借助這些武魂卡,選擇恢複你本身屬性,還是用來保命。”
這一點解釋,司馬健有些疑惑,因為從一開始,他發現自己的智力,除了因為條件限製,不能使用策士技外,對自己沒多大影響。
“這是因為你還不懂武魂卡的作用。”遊戲女神憐憫地看著司馬健,繼續說出武魂卡的寶貴:“你別忘了,武魂卡是可以晉升角色品階的。你現在不過三流人物,可擁有武魂卡後,你便可以越級解鎖自己品級,想必你也明白,高階人物的潛力才是一個角色在亂世生存最重要的吧?”
這話司馬健明白,完全明白。簡單來說,品階低的人物,升到一定範圍後,便不可能再獲得四維數值的提升。許多曆史角色,就被遊戲係統定階,一輩子都固定在他的四維數值上。
司馬健其實也一樣,雖然他可以做任務升級提升屬性,但等級是由品階控製的。白板任務司馬健升到10級的時候已經滿級,隻能晉階再從頭開始。而晉階這種事兒,是需要武魂卡的。沒有武魂卡,司馬健就隻能是目前的三流人物,升到20級滿級後玩兒蛋去。
到那個時候,遊戲係統再發布任務,司馬健靠著自己的四維數值,就很可能一頭栽進去回不來了。畢竟,目前他對付的這些人,還沒有比他隱藏智力高的。一旦出現智力碾壓他的對手,他的智力極限又不提升,就一輩子沒人家智商高,很可能被人家玩兒死。
唯一的解決辦法,就是擁有武魂卡,解鎖他的品階,讓四維潛力都擴展至滿值。那樣他即便輸一次,以後也有可能反壓,比一輩子絕望要好太多。
“那我死後複生,你又說四維數值就固定一事,是什麼意思?”想來想去,司馬健還沒想通這點。
“因為係統升級,你便可以選擇用武魂來晉階,或者解鎖你原本的屬性,還可以留著保命。這對你來說是絕無僅有的優勢,所以我們也不能任由你如此快活。我們做出的決定,就是當你用武魂卡來擴展個人的四維極限時,你便要承受相應的懲罰。”
遊戲女社解釋了一下,但見司馬健還是一頭霧水的模樣,隻好舉例道:“原本你集夠50武魂,就可以解鎖你本身隱藏屬性。但若你用武魂晉階擴展自己四維極限,那你隻要死亡一次,就會降階且永遠停留在那個品階。”
“是我晉階後的那個品階?”司馬健問道。
“不,是你死亡時的品階。比如你現在就自殺,你複活之後,一輩子就隻能是個三流武將!”