第23章好感度與修煉(1 / 2)

再次來到鐵匠鋪,炎彬將裁縫店老板接到信之後的大概反應跟鐵匠大叔說了一下,隨後便在鐵匠心花怒放的時候將狼王之牙拿了出來。

“任務我已經完成,接下來就看你自己的嘍!所以,現在可以幫我打造武器了嗎?”炎彬微笑著道。

“當然沒問題,你小子,簡直幫了我大忙!”鐵匠大叔豪邁的拍了拍炎彬的肩膀,隨後接過狼王之牙。

“你放心,你叫冰炎對吧!你的裝備,我一定會精心打造!”

炎彬點頭,滿意的笑了笑,隨後看向係統的提示欄。

【鐵匠對您的好感度提升至感激!】

“冰炎,打造匕首需要一點時間,你可以先去忙你的事,或者在一旁看著,最遲明天一早就能完工,我知道你現在缺一把趁手的武器,我連夜幫你做出來!”鐵匠拿過狼王之牙便走到一邊忙碌起來。

炎彬感激的朝鐵匠行了一個禮,道:“那就拜托您了大叔,我就在一邊,您有什麼吩咐就叫我!”

鐵匠大叔頭也不回的擺了擺手,“你也不會打鐵,既然想留下,就在一旁看著吧!”

“好的!”炎彬微笑著找了一個比較幹淨的地方,盤腿坐下。

在拿到裝備之前,他是不打算出去升級了,現在退出遊戲好像又有點早。

遊戲世界雖然已經過去了將近一天,但在10:1的時間比例下,外界才過去三個小時不到,吃晚飯都嫌早,出去也沒什麼事,所以,他想了想索性坐了下來。

看了一眼正在忙碌的鐵匠,炎彬擺了個修煉姿勢,開始運轉體內功法。

送信的任務完成後,有一點是炎彬沒有想到的。

鐵匠和裁縫對自己的好感度居然都提升到了感激,這對他來說,是個好消息!

神魔大陸中,好感度是NPC和玩家之間關係的一種衡量值,一般幫助了NPC的話會得到正好感度,反之欺辱和攻擊NPC則會得到負好感度,好感度越高,該NPC和玩家的關係越好,反之亦然。

至於好感度的作用......

簡單的總結,隻有是一個字:待人以誠,則人以善意待之!

這句話的意思已經很明顯了。

這是一個真實的虛擬世界,這裏的每一個NPC都有他們獨立的思想,已然跟現實的人類一模一樣。

這些NPC在這個遊戲世界中,就是真正的生命體,他們同樣有著人類的七情六欲,也有著感恩、仇視等種種情緒。

所以,他們既然是獨立真實存在的個體,那自然也有屬於他們的權利,即使係統可能對他們的權利做了很大的限製,但在規則之內,也會有一些情理之中的操作空間。

比如,鐵匠和裁縫都說了,會精心幫自己打造武器,別以為這是兩人的客套話,他們是真的會盡全力把自己交付的裝備打造成極品。

這就是好感度的作用,同樣的材料交給NPC打造,如果兩個玩家和NPC的好感度不同,也許打造出來的裝備品質就不同。

這不是係統隨機的,而是那些NPC對打造兩件裝維完全不同的態度,關係好的,他們自然會全力打造,關係一般的,他們隻會按照正常步驟將裝備打造好,這就是差別。