正文 “3C產品”與身心健康(1 / 2)

“3C產品”與身心健康

健康速遞

作者:蘇二

所謂“3C產品”,就是計算機、通信和消費類電子產品三者結合,亦稱“信息家電”,如電腦、平板電腦、移動電話等。在電腦和智能手機不離身的時代裏,生活被前所未有地改變,這些改變似乎使我們的生活變得便捷、有趣甚至似乎更科學,果真如此嗎?一起看看科學家是怎麼看待3C產品的。

邊吃邊玩3C產品易致肥胖

現在很多人,總是喜歡一邊吃飯一邊看電視、電腦或者手機。而英國最新研究發現,人體能夠記住當下所吃的食物,所以吃飯時最好專心致誌,看電視玩手機都會分散人注意力,導致在過後吃更多零食,從而增加肥胖風險。

英國伯明翰大學的研究人員做了三個實驗。在第一個實驗中,他們把39名體重正常的年輕女性隨機分為三組,並為她們提供相同熱量的午餐。其中第一組邊吃飯邊玩電腦遊戲,並且如果她們做得不錯,將會贏得一定的金額;第二組邊玩遊戲邊吃飯,但沒有獎勵;第三組則專心吃飯。結果在下午晚些時候再提供餅幹時,第一組比第三組多吃了69%的零食,而第二組多吃了28%。

第二個實驗類似,但研究人員將幹擾條件換成了電視。結果同樣顯示,那些一邊吃午餐一邊看電視的人下午多進食了19%的餅幹。

第三個實驗中,45名體重正常的人被分為三組,聽一段音頻並按照音頻中的指示去做。第一組想象自己正在觀看自己吃東西,並重點觀察食物的攝入量。第二組則想象自己正在觀看一位名人(如貝克漢姆)在吃飯,關注重點仍然在食物上,但程度較輕。第三組作為對照,隻是默默地吃飯。隨後,所有受試者都被提供餅幹點心,但第一組吃得最少。

刊發在《食欲》雜誌上的結果指出,吃飯時集中注意力可能是一個有效的幹預措施,能幫助控製人的食欲。

3C產品導致注意力分散

美國微軟公司的科學家發現:現代數字設備會導致人類注意力的分散。微軟公司的這項研究工作主要在加拿大開展,該研究的主要目的是探索現代科學技術及數字設備對人類(設備使用者)注意力堅持時間的影響。

研究人員采用索爾伯格和馬蒂爾的注意力模型,對200多名誌願者進行了與注意力相關的測試和調查,並對112名誌願者進行了腦電圖掃描。在遊戲觀測環節中,研究人員會要求誌願者玩一些遊戲,此外,在腦電圖掃描過程中,誌願者在觀看不同類型媒體的同時,還要參加各種不同的活動。這一過程的目的是要觀測人們關注目標轉移時的瞬時反應。通過對數據進行深入分析,研究者發現,誌願者的平均注意廣度為8秒,而2000年所測量的這一數據為12秒,下降幅度多達4秒。這一結果,比金魚的平均注意廣度還要短1秒。

研究人員認為,隨著新科技的發展,人類的大腦也在不斷適應新技術,信息過載所引起的焦慮和強迫會導致注意廣度的下降。

帶手機進學校後學生成績變差

據英國《每日郵報》報道,一項研究稱,禁止學生在學校玩手機、電腦可以將他們每周花在學習上的時間延長1個小時,或者說每個學年的長度增加5天,甚至還可以顯著提高他們的成績。

“新技術通常被認為可以提高生產力,但事實上並非總是如此。”美國得克薩斯大學奧斯汀分校的理查德·墨菲說道。由於技術的用途多樣,比如手機,它既可以作為社交媒體,又能玩遊戲、上網等,其產生的誘惑無疑會讓學生因此而分心,並對他們的成績造成破壞性的影響。

墨菲和美國路易斯安那州立大學的經濟學助理教授劉易斯-菲利普·畢蘭德共同領導了該研究,他們調查了英國4個城市的91所學校,測量了手機對學生成績的影響。通過比較2001年到2013年學生的考試記錄和學校的手機政策,研究人員發現,當學校禁止手機出現在課堂後,學生成績顯著提高了6.41%,並且對那些差生來說,影響更加明顯,他們的平時成績提高了14.23%。同時,禁令也讓特殊教育的學生以及有資格獲得學校免費餐的學生獲益,兩者的成績分別提高了10%和12%。