房間裏很安靜,屏幕上的木偶在眾人打鬥的時候冷笑了一聲,接著便關閉了電源。此時房間裏隻有幾個人的喘息聲,偶爾傳來一兩聲痛苦的悶哼,那是他們在處理傷口的過程中不小心碰到了痛處。
剛才被打飛的三個人都在抓緊時間讓身體恢複過來,他們的傷勢有重有輕,但好歹抗擊打能力都不弱,都不至於影響到正常的行動能力。隻是此時他們看向光頭男的目光中不由得帶上了幾分畏懼,剛才的交手隻是短短一刹那,卻讓他們感受到了對方的恐怖。
剛才的格鬥不僅讓光頭男搶到了關鍵的任務物品,還給了他一個展示自己絕高武力的機會。在這房間裏,他的智力或許不是最高的,放在其他情況下或許算不上是這裏綜合實力最強的那一個,但是眼下沒有任何斡旋空間,純粹靠著拳頭說話,那他理所當然就成為了這幾個人中的領袖。
此時在他的示意下,幾個人分頭在這個房間中開始了探索。長發女生雖然沒有和光頭男交手的經曆,但是很明顯她已經被對方的氣勢震懾住了,不得不屈從他的指揮。除了光頭男外,這裏隻有一個人可以不用幹這事,那就是天野。
畢竟天野可是關係到三個生存點數獎勵的關鍵人物,光頭男把那頁說明塞給他,示意他盡快讀完。那說明是手寫的,大概是形勢緊急的緣故,筆跡有點潦草,不過總體講述的思路還是挺清晰的。天野迅速看了一遍,大概歸納出了上麵的信息。
1,這個遊戲中有生存點數這個設定,對關卡難度相對應,每次參加遊戲需要抵押一定量的點數,隻有順利通關才能取回,通關時同時還會獲得與難度等級相對應的生存點數。遊戲中死亡會扣除一個生存點數。現實時間中每過午夜零時會扣除一個生存點數。
2,遊戲中的屬性設置比較模糊,除了生命值會以血槽形式模糊顯示之外,其他的諸如體能,力量,防禦,速度,靈活等RPG常見屬性,它們的影響實際存在,但具體數值隱藏,隻能靠自己的感覺去把握。
3,和其他遊戲相似,這款遊戲也有武器裝備、背包和技能的設定。
4,遊戲過程中受到的身體傷害在關卡結束後會得到恢複,但是在遊戲過程中仍然存在包括失血等在內的由傷害衍生,緩慢致死的情況。
5,最重要的一點是,生存點數直接關聯到現實世界中的生存。當玩家的生存點數被扣成負數時,該玩家會在現實世界中直接死亡。另一個會導致暴斃的行為是在現實中試圖向無參與此遊戲的普通人透露遊戲內容,不需要實際說出,隻要產生意向就算。
看到最後一點時,天野有些發呆了。現在的體感遊戲確實可以讓人身臨其境,有些做得過於恐怖的遊戲甚至曾經發生過嚇死心髒病患者的醜聞(分級和準入製度因此得到強化,遊戲艙也隨之開發出體征監測和搶救功能),但是說到這個遊戲能夠直接造成人的死亡,怎麼看還是太扯淡了。
就算它有辦法繞過遊戲艙的各種保護措施,用強烈的刺激殺人,但是午夜零時這個怎麼辦?按照規則一和四,當玩家在生存點數為零的情況下越過了零時,他應該會被扣掉一個生存點數從而成為負數,判定為死亡。但這個時候如果他不在遊戲艙裏麵呢?這遊戲還能控製遊戲艙飛起來砸死他不成?
天野的心裏雖然在吐槽,但是他所感受到的情緒卻告訴他這紙上的信息未必不可信。眼前的幾個人雖然都把注意力放在了努力通關上,但是心裏深處那份恐懼感卻是實打實的。那並非是一種對於痛苦或刺激的畏懼感,而是來自於更深層次,一種努力不去想但是又不得不麵對的終極恐懼。
從這個感覺來看,不管遊戲致人死亡這一點是不是真的,天野至少相信這裏的這幾個人確實是這樣認為。
他正在走神,眼前忽然伸下來一隻手,把他剛剛看完的那頁黃紙奪走了。他抬眼望去,隻見光頭男對他做了個手勢,示意他去把其他人喊過來集中。
從對方的表情上看,天野判斷他應該是聽到了係統完成任務的提示,知道自己已經看完了遊戲說明,於是也取消了對自己暫時的優待。在這個允許玩家間互相攻擊的情況下,誰更能打,誰就是老大,天野也隻能乖乖把那些還在探索的人挨個兒叫了回來。
分散在房間各個角落的眾人都集中了起來。雖說被光頭男統治著難免會讓人有些不滿,但是到目前為止他的決策還是正確的。說了是密室逃脫,這個房間就肯定要有一個出口,眾人也正是為著這一點而四處搜索的。而很快朋克女回來報告說找到了重要的線索,他又把眾人聚集起來,安排下一步的行動。作為一個領導者,他的思路顯得非常清晰,也很合理。