《默示錄之國》的更新可不像其他遊戲那樣,會好心到出個公告讓你一條一條看仔細。它會直接在遊戲裏把更新體現出來,讓你們慢慢地去摸索。
當然了,遊戲不會設計成讓人無法通關的,為了讓玩家能夠適應新的變化,在版本更新期間,不僅隨機到的劇本難度會變低,而且在過程中也會有各種提示,讓玩家可以依靠親身的體驗,或者通過一些推理分析,找到遊戲更新的內容。
不知為何,沐晴雨玩這個遊戲還是比較頻繁的。在版本更新之後直到魏思萌進入遊戲這短短兩天時間裏,沐晴雨已經排了三個劇本,戰績是一次通關兩次失敗。
她本人對此似乎毫不在意,畢竟之前積攢的點數還算充足,加上這段時間遊戲的難度降低,帶來的通關獎勵點數也隨之降低了,多贏一局少贏一局,無非就是賺多賺少兩三點的差別,改變不了什麼。
重要的是,這三局遊戲裏雖然有兩次失敗,但那兩次都是因為無法滿足遊戲目標而失敗的,沐晴雨在那兩局遊戲裏無一例外地順利存活到了遊戲結束。
這已經不是損失一個生存點數的問題了。在舊版本的時代,遊戲失敗會導致所有抵押點數全失,在那種情況下不管是不是以死亡結束,差別也不過是一個生存點數,跟動輒兩位數的抵押點數比起來都算少的。因此在瀕臨失敗的情況下,一些生存點數還有富餘的玩家會傾向於奮力一搏,死了,無非就是損失多一個生存點數;成功了,那可以一次性贏回所有的抵押點數,還能獲得遊戲通關的獎勵。那隻是一場低成本的賭博。
然而,新版本一上來,最致命的一點就是對這方麵做出了改動。
沐晴雨剛進入第一個遊戲時就發覺了異樣。首先是在進入遊戲後沒有提示抵押點數的問題,而查看其他玩家的信息也都能看到他們的生存點數非常充足,這和之前正常情況下大多數人一抵押完就沒剩幾點或者幹脆為零的情況不一樣。
有了足夠的生存點數,玩家們的心理也隨之放鬆了許多。然而陸羽也曾經說過,心理上的放鬆總好於太過緊張,但是過於放鬆也會導致死得太容易的問題。果然,就在沐晴雨的第一局遊戲開始後不久,出現了第一個犧牲者。
在眾人錯愕的目光中,這個魯莽撞上機關的可憐蟲被兩道快速關閉的石牆夾在了正中間。隻聽得“啪嚓”幾聲骨骼斷裂的脆響,殷虹的血液緩緩地從緊閉的石牆縫隙中流了出來,這位兄台此時已經是完全被夾成了一片薄薄的渣子,什麼也不剩了。
有些玩家隻是說了幾句他太大意之類的話便走開了,畢竟在生存點數充足的情況下死亡損失的這一點完全在可以承受的範圍之內,他可以另開一局遊戲贏回來,隻要這一次小心點就是。然而包括沐晴雨在內,有幾個玩家已經從眼前這一幕中發現了異常。
按理來說,在玩家生存點數還有剩餘的情況下死亡,應該是化作一道白光從遊戲中消失,除非是在某種特殊模式下才會留下屍體。然而眼前這個玩家死後直接流了滿地血,這可是那些確定死亡的玩家才會出現的狀況。
經過了之後幾次的觀察,沐晴雨基本確認了遊戲改版後的第一點改變,也就是她寫給魏思萌的信息中開篇第一句。取消抵押點數製度,玩家在遊戲中死亡即為真正的死亡。
之後在兩天的這三局遊戲裏,通過觀察自己初始生存點數的變化,她又確認了這次遊戲的另一點變化。這似乎是為了平衡取消抵押帶來的點數富餘問題,遊戲將點數的消耗速度加快了,原本在午夜十二點才會扣除的點數,現在分別在正午和午夜兩個十二點都會扣除一次。
在三局中的第二局,沐晴雨特意拉上了公會中的另一個成員,測試了一下新版本在組隊情況下有沒有什麼改動。結果確實如她所料,遊戲對玩家組隊的情況做出了不小的變動,其中最直觀的一點就是有了“組成隊伍”這樣一個選項可以選擇,還詳細列出了隊伍成員的名單,不再是像之前那種由玩家自行到同一個登陸大廳進入遊戲的情況。
而組隊帶來的福利也相當明顯,據沐晴雨的觀察,所有組隊進入遊戲的玩家都會默認歸屬到同一個陣營那邊,也就是說同一隊的人絕對不會成為敵人。隻不過目前隻進行過三局遊戲,樣本比較小,還有待繼續觀察。
但是既然提到“陣營”這個新名詞,就不得不說到遊戲的另一個改動,那就是公開的玩家對抗模式。沐晴雨三局中唯一勝出的那一局就是這種模式的遊戲。