陸羽認為解謎遊戲有兩種玩法。
一種是順著遊戲提供的線索,逐步組合資源,破解謎題,這中間或許還要設法繞開遊戲設置的各種陷阱,或者需要一點點的靈感或運氣,最後達成遊戲目標。
而另一種則是把自己從遊戲中抽離出來,嚐試坐在遊戲設計者的位置思考眼前的局麵。這個謎題設計的目的在哪裏?這裏又為什麼必須留出一個這樣的線索?一切從目的入手,先把整個局分解成一個又一個的動機,然後再來考慮如何破解的路線。
從境界上說,後一種玩法自然要比前一種玩法高端不少。前一種玩法哪怕你玩得再好,你也隻是個玩家,最多就是個足夠聰明的玩家,可以完全跟上設計者的思路,在後者設計的這一局遊戲中,你作為一個玩家即使比設計者更加聰明,你也做不到超出這個上限的事,甚至反而要因為遊戲無法容納你的智慧而誤事。
與之相對的,後一種在理論上存在著超越設計者,反過來將他一軍的可能性。事實上很多解謎遊戲的高手在不知不覺中都會運用到後一種思維方式,隻是這種思維方式最大的難點在於如何揣測設計者本人的水平和他的心理狀況,如果這一步沒有做好的話,後麵的分解動機就更加不用提了。
遊戲進行到現在,從其他人現在流露出的反應來看,陸羽感覺自己似乎逐漸摸到一些設計者的意圖了。
“箱子表麵的這個拚圖肯定就是打開它的鑰匙!然後我賭一百美刀這箱子裏藏著的就是最後的密碼!交給你了,凱特!”
邁爾斯興奮地語無倫次,而他的女友凱特也是自信滿滿地點了點頭,豎起大拇指自信地答道:“交給我吧!”
不出意外的話,他們眼前這個古樸的箱子就是此次遊戲的第五道謎題,也是倒數第二道謎題。這個箱子幾分鍾前才剛從一個暗格中取出,而暗格的機關是同時也第四道謎題的內容——樸德煥將櫃子上一個銀白色的獎杯轉動了九十度,在櫃子邊的牆上便出現了這個暗格。
至於他們為什麼知道要轉動這個獎杯呢?那還要追溯到第三道謎題,也就是“小熊玩偶的歸宿”(鈴蘭起的名)這道題。當時在把小熊玩偶放回它所屬的玩具盒子後,眾人從盒子的背麵看見了這個玩具的一張宣傳圖。圖中的小熊玩偶手裏捧著一個銀白色的獎杯,露出一副很得意的笑容。而大廳裏正好就有一個跟圖上一模一樣的獎杯。
環環相扣,後麵的難度甚至比起前麵更低。眾人的腦袋在第一二道謎題中已經得到了熱身,此時解起後麵的這些更是勢如破竹,爽快無比。從數值上看,“方塊2”的遊戲應該是所有方塊型解謎遊戲中難度第二低的了,今日一見,果然是個送分童子。
然而陸羽心中的疑惑卻越來越大。眼前的這種進展不像是他們狀態越來越好,反而像是因為他們踏進了一個早已布好的陷阱。這一幕讓陸羽想起了豬籠草這種植物,它先是張開瓶口,用香甜的氣味吸引昆蟲接近,然後趁他們順著瓶口越走越深的時候猛地合上蓋子,慢慢消化它的獵物。
(換做是我的話,應該也會舍得把前五道謎題作為犧牲品,用它們誤導玩家,以此換取玩家們在麵對第六道謎題時的思路偏差吧。)
陸羽暗想。
在陸羽看來,之前的遊戲在一點上做得非常明顯,那就是引導玩家認為“上一道謎題的解答也隱藏著下一道題的線索”。他們在解決第一道題時用上了三幅畫,而這三幅畫正是通往吊燈謎題的線索。吊燈方麵,遊戲多半設計了一個延時陷阱,在燭台被敲碎後剪短中間的線纜,再加上周圍的細線本來就無法支撐吊燈重量,造成後者的掉落。
當時眾人都以為這是遊戲設置的陷阱,但就算是陷阱,這也是讓上麵的小熊布偶掉下來的必要條件。而小熊布偶正是下一道謎題的提示物品,就算沒有樸德煥之前的搜索,他們也不難找到那個並不算隱蔽的玩具盒子,並且發現它正是和小熊玩偶有關。