這條隧道——或者直接稱之為滑梯也未嚐不可——比起天野事前的預想要更加溫和。雖然剛剛進入時非常的陡,讓他在短時間內幾乎是處於接近筆直墜落的狀態,然而從中段開始這個隧道的坡度就開始慢慢地放緩了,越來越平,越來越平,直至最後兩圈幾乎是在水平狀態下繞著塔滑了兩圈,最後才從一個亮堂的房間裏掉出來。
“居然還自帶減速功能,早知道就不用那麼擔心了。”天野一邊收起剛剛取出的小刀,一邊自嘲地笑了笑,“不過光靠摩擦力和空氣阻力來減速……還真虧設計師敢想得出來。”
這其實是依托於高塔本身才能設計出來的高速滑梯,在利用重力高速下落之後放緩坡度,讓滑梯沿著塔的外圍反複轉圈,在一圈一圈坡度極低的運動中拉長距離,利用摩擦力和空氣阻力的效果起到減速的目的,確實是獨具匠心。
隻不過這個過程中離心效應產生的眩暈感對玩家的影響也是實實在在的,即使是天野這種等級的人物,在雙腳落地的瞬間依然是踉蹌了一下,差點摔倒在地。換做是一些身體素質比較差的玩家,恐怕一落地就得在地板趴上好一會才有辦法站起來……不,不對。這樣的玩家已經算好的了,真正身體素質不行的玩家,在那之前大概已經吐在滑梯上了吧。
不過這也算是解決了一個問題,那就是先從滑梯中出來的玩家很難真的去偷襲緊跟其後的人。道理很簡單,連站都站不穩了,談什麼戰鬥呢。若是一些推理能力極強的人在這裏,大概就能從滑梯入口處的坡度和巴比倫塔的構造上大致推測出滑梯本身可能采用的設計,進而提前消除掉這個疑慮。而天野雖然腦子也不差,但畢竟沒有這種每走一步都要反複推敲的習慣,看不穿這一層也情有可原。
而且他也沒有算出來的是,經過滑梯這個高速下降的過程,自己事實上已經來到距離塔底隻有一百米左右的地方。按照他所在這一層的樓高來計算的話,走到底也不過就是三十層不到罷了。若是一切順利,又能找到直達底下的樓梯的話,就算按照平時的步速慢慢散步下去,撐死了也就是十幾分鍾的事情。
隻不過就算是天野這種不愛深究的人都能輕易想到,行百裏者半九十,這座高塔在上半部分提供了滑梯,走道和階梯等那麼多種速度不一的方式,這就注定了如果有機關的話,肯定是更多地放置在後半部分,畢竟玩家有可能選擇像滑梯這樣的方式直接跳過前麵大部分的路程,那些苦心設置的陷阱不就等於徹底廢了?
天野可不覺得遊戲會這麼好心。
趁著其他人還沒到(雖說也不確定還會不會有人來),他幹脆查看起身處的這個房間來。這是一個麵積至少有上千平方米,看起來相當空曠的房間。它的設計風格和遊戲剛推出時的登陸大廳頗為相似,那就是根本沒有設計,除了一扇可供出去的木門外就隻有四麵白牆,還有灰色的天花板和地板,感覺頗為壓抑。
隻不過,這個房間在角落裏放了四個武器架子,那上麵擺放著各種各樣的比較常見的冷兵器。天野看了一下,中國傳統的十八般兵器來了一半有多,然後是幾種中世紀歐洲常見的釘錘之類的經典武器,再加上雙節棍之類的近代才開始有點名氣的武器,大大小小算起來竟有二十多種。
“這是留著給我們廝殺用的麼?”
天野冷笑一聲,抬手拿起一柄長槍看了看。攻擊力一般,沒有任何附加屬性,品級也隻是常見的“一般”罷了,還特別注明了“劇情武器”,無法帶出這次的遊戲劇本。可見確實不是遊戲好心送給玩家的獎勵。
反正已經打算要等一等了,天野索性也不急著推門出去,就在那裏挑一些趁手的武器隨便耍了一把,用得實在舒服的就幹脆先放進背包再說。反正他是第一個到達這裏的人,這麼點特權還是有的。
該來的還是會來,他們並沒有讓天野等太久。僅僅兩三分鍾後,隻聽得通道出口那邊傳來了摩擦的聲音,天野剛一轉頭,就看到歐文從通道中跳了出來。好歹是前拳擊手,平衡能力絕對一流,他隻是在剛剛落地時身子微微有點搖晃,但隨即就本能地小跳了一下,及時調整了身姿,牢牢站住。歐文才剛剛站住就舉起了他的雙拳全神戒備著可能會出現的攻擊。那雙拳上麵正套著一對紅色的拳套,一看就是他最拿手的裝備。此時遠遠看去,那拳套的表麵似有隱隱的火焰燃起,顯然是件帶有附加屬性的好裝備。