第六十一章 破斬劍(1 / 2)

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當林辰的手觸摸到木箱時,箱蓋吱呀一聲自動打開了。

在三人期盼的注視下,一把銀灰色的巨劍出現了。他先是覺得有點眼熟,然後馬上便認出來這正是高格手裏的那把武器!

“幸好不是劇情金幣!”

林辰輕呼了一口氣,走上前拿起了巨劍,查看了它的屬性。

破斬劍:劇情裝備,能大幅提升攻擊力,並額外增加使用者的力量、智力和敏捷,當前場景可用。來自II能級世界守衛劍閣,平衡係數1.0。

平衡係數?

看到這個詞,林辰頓時一愣。他沒想到,這個係統在現在就已經被主宰推出來了!

說起平衡係數,這還要涉及到重生前的事情。

那差不多是林辰重生之前的第三個場景,主宰空間自身出現了一次升級。自那次升級後,所有戰力評估係數超過10的測試員,都可以通過烙印查看量化後的具體屬性,也就是自身的人物三屬性、生命/魔力、護甲值!

這個平衡係數,也就是在那時候一並推出的。

有了這個量化係統後,可以方便測試員們更精準的掌握自己的屬性。不僅在主宰空間裏的人物屬性可以看到,而且在場景中也一樣能查看。具體的轉換方法林辰忘記了,但大致的公式他還是明白的,即進入場景後的當前屬性=場景附加屬性+人物屬性*平衡係數。裝備大致也類似,需要乘以這個平衡係數。

舉個例子,平衡係數為1的話,大致代表這件裝備的威力既沒有放大、也沒有被縮小!

自己在主宰空間內的戰力評估係數才5左右,距離可以看到量化屬性的地步還差了一些。不過,林辰相信等通關僵屍島場景後,他就可以將自己的評估係數提升到10,進而可以享受到量化係統帶來的便利。

此外,這次升級還明確了劇情裝備和場景裝備的區分!

所謂劇情裝備,也就是測試員可以帶回主宰空間裏的裝備,進而攜帶進入任何一個場景。這樣的裝備獲得的方式大致有三種,一是擊殺劇情人物掉落的;二是獲得劇情人物的贈送;三是從主宰空間裏購買。當然,從其他測試員手裏搶得的也是一種途徑!

場景裝備就好理解了,是當前場景裏得到的裝備,離開場景後不可帶出。

除了以上兩種外,有時候還能碰到一些同樣不能帶出的場景裝備,但卻可以兌換成劇情金幣甚至翡翠寶石,這種算是偽劇情裝備。

消耗品類的道具也是一樣,林辰在LT3C裏搶到的隱形藥水就是偽劇情道具!

當然,劇情裝備和場景裝備的區別還不止這一點,使用方法上也不同。

簡單點說,劇情裝備該怎麼使用就怎麼用。舉個例子,劇情類的武器必須拿在手裏,戒指也必須戴在手指上。場景裝備則不同,隻需要放在固定的六個格子裏麵就能起效果。多餘的場景裝備會自動出現在英雄烙印裏,此時的場景裝備不發揮作用。想要使用他們,隻需要臨時更換一下即可發揮它們的效果!

而且,經過升級後,所有的測試員都可以在場景裏查看對方的場景裝備!

需要強調一點的是,這種查看僅限於對方放在固有的六個格子裏麵的場景裝備,其他藏在英雄烙印裏的依舊無法得知。

總而言之,或許是自己的行為影響到主宰的緣故,也可能是重生前他沒注意到這個細節,反正主宰在他的第一個正式場景裏就完成了自身的升級!由此可見,主宰空間也不是一成不變,而是在不停的自我完善。

這樣的進化,在林辰重生前發生過不隻一次!

“林辰,這把武器剛好你能用啊!”

看到林辰似乎有些失神,李希平不由叫了他兩聲。在他看來,林辰顯然是陷入驚喜中不能自拔了。